Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Новостей не было просто по тому что работа велась рутинная и над техническими моментами, которые мало кому интересны.
Сейчас все готово на 97%. Перенос и адаптация контента закончена, осталось тестировать. Когда тесты пройдут успешно, мод будет собран и выложен.
Если кто хочет помочь с...
Исходники скриптов Пробуждения под Готику 1 и под 2 практически ни чем не отличаются, различия в основном в классах и константах, потому я не хочу выкладывать скрипты в общий доступ. Если вам нужны исходники, то этот вопрос можно оговорить лично.
Спасибо. Сейчас видеться работа над скриптами. Настроил расчет урона, прокачку и закончил переносить заклинания. Осталось настроить меню навыков на новом движке и по мелочам поправить скрипты. Появился интересный баг: НПС по ночам предпочитают использовать стулья, скамейки и подобные объекты...
Кстати, у меня получилось написать контроль на икарусе. Вот функция, если кому нужно.
FUNC VOID NPC_SetAsPlayer (var int slfInstance)
{
const int oCNPC__SetAsPlayer = 7612064;
var C_NPC slf;
slf = Hlp_GetNPC (slfInstance);
CALL__thiscall (MEM_InstToPtr (slf), oCNPC__SetAsPlayer);
};
Нашел цепную молнию для движка Готики 2, но она малость кривовата. К примеру, иногда молния предпочитает разрядиться в ГГ и даже не затронуть цель. Может на основе нее получиться собрать рабочую?
Ну вроде на движке второй Готики идет все по бодрее. Кстати, кто-то знает, привязаны ли заклинания во второй Готике к константам движка? К примеру огненный дождь не наносит урона если его константа не ровна 70.
Управление будет как в Готике 2, там же можно выбрать и старое управление.
Отчет о переносе на движек Готики 2:
Локации: 99%
Скрипты: 90%
Текстуры: 99%
Модели : 99%
Анимации: 90%
1. Озвучку нужно ставить отдельно.
2. Фиксы ставить не нужно, они уже включены в последнею версию. Просто забыл описание поправить.
3. При каких событиях происходит краш?
Точно сказать трудно. Мне просто в конец надоели ограничения и баги движка первой Готики. Перенос идет хорошо, пока проблем нет.
На данный момент готово:
Локации: 70%
Скрипты: 90%
Текстуры: 99%
Модели : 20%
Мод на платформе Г1 завершен и обновляться на этой платформе больше не будет. Последние скрины делались уже на другом движке.
Этот прицел в моде был изначально, и его в любой момент можно отключить.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.