• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Результаты поиска

  1. StrS

    The Witcher Секреты и нычки в игре

    вообще то книгу
  2. StrS

    Готика 1: Diccuric [The Game] - Описание / Обсуждение / Ссылки на установку

    ага... так и есть... я это и имел ввиду - когда говорил, что можно... сам на этот вариант наткнулся неожиданно - просто когда магов из пещеры вывел - нечаянно в городе свернул в башню магов... :D Ur-tRall, не... всё же преграды будут... по-моему амулет перехода не позволил мне пройти в комнату...
  3. StrS

    Готика 1: Diccuric [The Game] - Описание / Обсуждение / Ссылки на установку

    маги эти - действительно не используются... а попасть к ним можно и без кодов :) и по сундукам пошариться неплохо
  4. StrS

    Готика 1: Diccuric [The Game] - Описание / Обсуждение / Ссылки на установку

    ну - а где без багов то бывает? да и диккурик (руссобитовский диск вместе с Г1) - что там этих багов и не заметил
  5. StrS

    Готика 1: Dark Mysteries / Мрачные Тайны v2.02 - обсуждение

    по собственному опыту - на руссобитке нормально играется и существующая версия
  6. StrS

    Готика 1: Мрачные тайны - прохождение и вопросы по нему

    я так делал...после многократно неудачного опыта :) имел в запасе заклинание пирокинез... в момент диалога с орком жал клаву активизации заклинания ГГ становился в активную стойку - после окончания диалога сразу скастовать, если активизировал во время диалога - времени хватало... да.. и еще...
  7. StrS

    Готика 1: Dark Mysteries / Мрачные Тайны v2.02 - обсуждение

    конечно - наверное это не сентиментально :) но - зачем воспитывать и лелеять "крошку", если взрослого дракона можно вызвать с помощью рога хотя - может я и не прав... если там как-то можно было ГГ влиять на распределение опыта малыша на его (дракоши) показатели при росте;D
  8. StrS

    Готика 1: Мрачные тайны - прохождение и вопросы по нему

    у самого руссобитка- почти не заметно..:).. просто в игре - на такие мелочи внимания не обращаю :)
  9. StrS

    Готика 1: Dark Mysteries / Мрачные Тайны v2.02 - обсуждение

    печально это.. взять тот же квест с с пленницей из бандюганского лагеря... при первом прохождении расстроился даже :) - ожидал, что будет продолжение какое-то... а бандитские доспехи уже тогда были не актуальны... а квест ведь интересный, если бы продолжить и ещё таких вариантов - наверно по...
  10. StrS

    Готика 1: Dark Mysteries / Мрачные Тайны v2.02 - обсуждение

    я нисколько не пытаюсь критиковать - я просто задаю вопросы :) не раз уже писал - что мод великолепен и спасибо тем кто его сделал и тем, кто его перевёл тысячу лет... фиг знает, сколько живут маги уровня Ксара... но если даже меньше - поскольку Древние составляли ушедшую элиту магов огня -...
  11. StrS

    Готика 1: Dark Mysteries / Мрачные Тайны v2.02 - обсуждение

    "никто не подозревал" - полагаю, что не подозревали не имеющие отношения к элите огненных магов... значит, те, кто принадлежали к этой самой элите - не просто подозревали - а знали.. так? :) Ксардас - бывший глава Огненных магов.. как он попал в колонию - загадка, но при его возможностях -...
  12. StrS

    Готика 2: НВ Кузнец: Спаситель миров

    жми поиск в теме и найдёшь там такую информацию :)
  13. StrS

    Готика 1: Мрачные тайны - прохождение и вопросы по нему

    да где и обычно в оригинале игры... :)
  14. StrS

    Готика 1: Dark Mysteries / Мрачные Тайны v2.02 - обсуждение

    ладно - пусть так- у древних свои причины, у Ксардаса тоже но, Безымянный , ведь он во многом вершитель именно из-за того, что не стесняется задавать вопросы, т.е. пользоваться разыми источниками информации - делать выводы - что в 1, что во 2 Готе ну обязан он был по определению задать вопрос...
  15. StrS

    Готика 1: Dark Mysteries / Мрачные Тайны v2.02 - обсуждение

    вообще - жаль, что помимо некоторых глюков - пусть даже прикольных - есть логические несогласования в сюжете мода ну разве ГГ, пользуясь доступом к Древним - не спросил бы у них в той же пятой главе о Спящем? разве не попытался бы узнать мнение Ксара о Древних? =(
  16. StrS

    Готика 2: НВ Кузнец: Спаситель миров

    я кузнеца бегал много раз.. вылетов в Яркендаре не было.. причём бегал на очень скромном по характеристикам ноуте.. хотя нет... бывало очень редко - при переходе из Яркендара в Хоринес.. но такое бывало и в Возвращении и в Глобале
  17. StrS

    Готика 1: Dark Mysteries / Мрачные Тайны v2.02 - обсуждение

    вот сколько бегал первую готу - ну десятка три разов точно*flowers* и в варианте оригинала, и в варианте Гольден мода, Народа Миненталя и сейчас Мрачных тайн - никогда с Шакалом беседу не вёл... расстреливал изделека его но при этом горн нападал на ГГ только при использовании стрелкового...
Сверху Снизу