Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Есть предложение по поводу работы с текстурами и материалами. Если такое возможно, то следует идти по такому пути как:
пересмотреть сам процесс текстурирования миров (возможно и объектов) - то есть, делать это не полигональным методом (аля спейсер), а, например, как в любом движке игровом...
Даже для ризена уже сойдёт. Там двиг один. Даже, кстати, элекса файлы я получил используя проги для г3. Пусть даст те сорсы, что есть. Может что выйдет
@DEDROIT, извини, не так спросил. Я вот что хотел узнать: на С++ можно будет на нём работать? Если вкратце - AST будет поддерживать или вы уже ГС 3.15 туда впиндюрили?
Братан, как дела с прогой? Не напрягает это всё? А получится ли сделать так, чтобы как в спейсере взял, да запустил игру для теста? Может хрень сказал, но может тулзу сделать, которая, например, мдм файл экспортнет в аск или 3дс??? Надеюсь, что вопросы в тему
Ну в целом то да, идеи не особо и нужные, но с другой стороны, норм. Я так понимаю, через он-лайн? То есть, один моддер ставит вобы природы, а другой, например, город заселят и тд?
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.