• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Результаты поиска

  1. Slavemaster

    Вопросы по union

    это флаг любого столкновения (первое, которое попалось), а не ближайшего
  2. Slavemaster

    Вопросы по union

    Простейший пример: if (GetMode() != "CAMMODINVENTORY") return THISCALL(Ivk_zCAICamera_CheckKeys)(); const float mouseMultiplier = moveTracker->frameTime * 5.0f; float mx, my, mz; zinput->GetMousePos(mx, my, mz); bestRotX += my *...
  3. Slavemaster

    Вопросы по union

    Возвращает true, если был зафиксирован удар об меш Подучить английский и/или стащить где-нибудь исходники готы:confused:
  4. Slavemaster

    Вопросы по union

    Хукни и перепиши zCAICamera::CheckKeys Меняй в нём поля bestRotX/Y/Z и вызывай moveTracker->SetHintMouseUsed Удары оружием об меш локации детектируются в oCAniCtrl_Human::CheckMeleeWeaponHitsLevel и звук воспроизводится в зависимости от материала.
  5. Slavemaster

    Готика 2: НВ Баги и ошибки

    Известный мне баг, когда эффект землетрясения вызывается до инициализации камеры. Вроде правил уже такое, но, видимо, тот патч куда-то затерялся.
  6. Slavemaster

    Не стесняюсь спросить....

    Это работает только при запуске через GothicStarter. Иначе надо в Gothic.ini задавать параметр gamePath
  7. Slavemaster

    Не стесняюсь спросить....

    GothicGame.ini (ну или инишник мода)
  8. Slavemaster

    Вопросы по union

    Скриптовой что ли? Вроде нету.
  9. Slavemaster

    Gothic ½ Сборник патчей

    Скорее всего, он просто переписал движковые функции, не исправив этот баг.
  10. Slavemaster

    Gothic ½ Сборник патчей

    https://drive.google.com/file/d/1ltyKtI1FZN8zf3CQMBLSKai3-BkzuaCn/view?usp=drive_link
  11. Slavemaster

    Вопросы по union

    чисто патчем слишком геморно
  12. Slavemaster

    Вопросы по union

    zoptions->ParmValue("GAME") Если файла не существует, то к значению добавляется .ini
  13. Slavemaster

    Union SDK - Инструменты разработчика

    RPD, в DefineExternal должно быть 3 аргумента zPAR_TYPE_INT (один для возвращаемого значения)
  14. Slavemaster

    В разработке... Union. Пожелания насчёт плагинов

    В Union.patch есть патч [Disable inventory limit], который снимает лимит на кол-во предметов для Г2А. Можно его подредактировать или написать новый на его основе.
  15. Slavemaster

    Gothic ½ Сборник патчей

    Новое
  16. Slavemaster

    Gothic ½ Плагин zSmoothAniTransitions - плавные переходы между анимациями

    Andariel, обновил на гугл-диске Теперь команда AI_PlayAni считается завершённой, если анимация начала рассеиваться.
  17. Slavemaster

    Gothic II - Новые приключения

    наоборот Слишком малая выборка, чтобы делать выводы
  18. Slavemaster

    Gothic II - Новые приключения

    Ну вот статистика после 3000000 вызовов рандома. Попробуй определить, в каком столбце r_max, а в каком Hlp_Random. Этот плаг использует отдельный генератор для боёвки каждого NPC, и, соответственно, подстраивает шанс в зависимости от предыдущих значений. В r_max ничего подобного нету.
  19. Slavemaster

    Gothic II - Новые приключения

    Нормальный в винде Rand...
  20. Slavemaster

    Готика 1: Dolina Zombie / Долина Зомби

    Flee2fell, попробуй с этим патчем (скопировать в System/Autorun/) https://drive.google.com/file/d/13-nvxKOwLfbirl0WBqYCjynWe9_KgLtA/view?usp=drive_link
Сверху Снизу