• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Результаты поиска

  1. Koren`

    Готика 3 Lively Towns Mod - Оживленные города

    1. Приметил некоторый баг (хотя он не столько баг, сколько непродуманный момент, на мой взгляд). Вор Серук даёт наводку на сундук Тирона, хотя не то что самого Тирона просто нет - сам Кап-Дун не освобождён, а потому и соответствующими НПС он не населён, в числе которых должен быть этот Тирон...
  2. Koren`

    Готика 3 Lively Towns Mod - Оживленные города

    Впервые о таком слышу. Обычно у народа сложности с тем, чтобы истребить вожаков шакалов возле Иштара, т.к. они там постоянно кочуют. А вот чтобы в руинах возле Бакареша они куда-то пропали. Это интересно. В том контексте я могу только предположить одно - графический глюк. Иногда я сталкивался с...
  3. Koren`

    Готика 3 Lively Towns Mod - Оживленные города

    Ключевые события откладывай просто. В моде "Последствия" всё довольно логично и потому очевидно. Предсказать результат интуитивно можно.
  4. Koren`

    Готика 3 Lively Towns Mod - Оживленные города

    Нет. Насколько понимаю, возле Поргана разместили камень телепортации, потому что это деревня друидов (хоть и сожжённая). Авторы следуют простой логике: одно поселение - один камень.
  5. Koren`

    Готика 3 Lively Towns Mod - Оживленные города

    А скажите, пжлста, когда планируется обновление? Есть желание зайти на очередной заход, но не хочется, чтобы на 5% прохождения вдруг появилась версия 0.23 )) Может, есть смысл подождать.
  6. Koren`

    Готика 3 Lively Towns Mod - Оживленные города

    Я сначала вызывал ВООБЩЕ все предметы. Затем методом подбора искал возможный вариант перевода для каждой вещи. Таким образом нааходил все item`ы. Когда нужный вариант находился - загружался, чтобы инвентарь не был забит.
  7. Koren`

    Готика 3 Lively Towns Mod - Оживленные города

    Нет, далеко не все предметы автором добавлены в продажу или в список наград для квестов. Я некоторые вещи вызывал через Марвина - при этом имитировал покупку-продажу, чтобы совесть не мучила.
  8. Koren`

    Готика 3 Lively Towns Mod - Оживленные города

    Точно! Спасибо! Я мимо него хожу-хожу и всё думаю, что это просто тот хлам, который я ранее не забрал.
  9. Koren`

    Готика 3 Lively Towns Mod - Оживленные города

    Сириозли, граждане, что с этим квестом с убийством? Одёжа кровавая есть, обрывок одёжы есть, письмо в наличии, но Элдеру нужны ещё какие-то доказательства. Хоть убейте - не помню, какие. Морра, кто-ндь!
  10. Koren`

    Готика 3 Lively Towns Mod - Оживленные города

    Моды - штука такая: там часто сверх меры всякого контента, зачастую выглядящего лишним или не продуманным. Однако среди всего изобилия всё же есть и разумные вещи, не коробящие лор игры. МОД ДАННОЙ темы (LTM) так и вовсе лора не касается. Просто живости придаёт игре. Условный ВГЛ реализует то...
  11. Koren`

    Готика 3 Lively Towns Mod - Оживленные города

    Держу этот вариант с самого начала про запас. Просто стараюсь не лупить всех подряд без очевидной причины.
  12. Koren`

    Готика 3 Lively Towns Mod - Оживленные города

    Граждане, кто напомнит, как квест проходится "Доказательства преступления"? С волком уже бегал, одежда найдена. Про письмо персонаж знает: помню, что как-то нужно обнаружить, у кого оно. Серук говорит, что нужно по карманам поискать у жителей Кап-Дуна. Но у меня достопочтенный маг - он...
  13. Koren`

    Готика 3 Lively Towns Mod - Оживленные города

    Быть может, я что-то перепутал. Давно не играл в чистую Г3.
  14. Koren`

    Готика 3 Lively Towns Mod - Оживленные города

    В норме, например, зелье силы даёт +5, с модами оно даёт +3. В этом контексте что значит "усреднены"?
  15. Koren`

    Готика 3 Lively Towns Mod - Оживленные города

    А как же добиться мирного решения? Что за условия такие? Интересно, как удалось добиться наличия такой опции...
  16. Koren`

    Готика 3 Lively Towns Mod - Оживленные города

    Вопрос позвольте: а не планируется ли разработка линейки квестов для противоположной, так сказать, стороны конфликта? Ну, когда, например, зачищаешь условный Реддок, и его затем занимают орки, нагоняют туда рабов - и всё такое. С кочевниками, понятно, это бессмысленно, т.к., строго говоря, у них...
  17. Koren`

    Готика 3 Lively Towns Mod - Оживленные города

    Подскажи, мил-человек, что делать с Суврасом? Я его победил в бою, после кабаньего и волчьего обликов он обратился в кролика и встал на лыжи. Я так понимаю, что его можно не убивать - иначе зачем вся эта катавасия? Пробовал его преследовать, но он каждый раз меняет маршрут: то в Кап-Дун бежит...
  18. Koren`

    Готика 3 Lively Towns Mod - Оживленные города

    То ли я давненько не играл, то ли что, но не помню, где этот друид - Сурвас? Торн, Рунак, Порган, Богир, Шакиор (условно), Акор - этих знаю. ...
  19. Koren`

    Готика 3 Lively Towns Mod - Оживленные города

    Добре. Вопрос таков: так понял, с последним обновлением появились капюшоны. В игре пока что только охотничий обнаружил. Остальные не добавлены в продажу ещё? Или их нужно искать? Или только кодом покамест добыть можно? ... Благодарю за внимание.
Сверху Снизу