Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Если говорится что Функция должна возвращать значение значит тип функции - func int. А она может иметь значения TRUE и FALSE смотри:
Тут говориться что если НПС в режиме разговора и ниразу не говорил с ГГ товозвращаем TRUE. А в другом случае нужно вернуть FALSE, но тут не сказано вернуть FALSE...
Локаций, такс, 1 огромный остров, но по ходу сюжета ещё пару доп. мест будет создано.
Сейчас просто идёт разработка сюжета, т.к. основная локация уже создана.
Дам удобный совет по Spacer
Если вы летаете и не можете найти территорию или просто вам нужно увеличить дальность прорисовки нажмите View/Edit >Console и введите туда следующее: set clippingfactor 100
Этот метод лучше подходит когда открыт 3дс, так как в зене можно щёлкнуть на что либо 2 раза и...
Ешё один? На этом острове всего 1 Болотный Лагерь. Основал его персонаж из Готики 1. После распада болотного лагеря, он перебрался на этот остров...
Не Спящего не будет, просто этот персонаж основал лагерь за счёт болотника, он продаёт его всем лагерям, не какого культа, чисто бизнес :D
Да согласен наш остров соответствует стилю Готики, есть и тёмные места, глубокие пещеры, красивые пейзажи и густые леса. Совсем без багов не получится, но постораемся насколько это возможно. ;)
К сожалению, изображения в теме побились...Создание бесшовных текстур
Чтобы создать новую текстуру нужно сделать так, чтобы она не повторялась, сделать её без шва.
Итак, за основу возьмем любую текстуру, я взял эту:
Загружаем её в Adobe Photoshop, у меня версия старая (CS2 English). Первое...
У меня похожий баг был, всё дело в смежных с Порталом полигонах, вся ли территория у тебя имеет смежные полигоны? Нужно соблюдать правильную технику создания карты под Порталы, т.к. они очень требовательные в этом плане. Посмотри картинку нет ли у тебя такого? Слева непраильная техника...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.