Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
jeNbka, вам следует обратиться на профильный форум, к разработчику плагина и попросить его исправить проблему.
https://rpgrussia.com/resources/kviklut-kviksejv-i-prochee.625/
Ошибка на моей стороне где-то. После отправки сообщения я проверил на чистой готике, все работает корректно.
Спасибо. Теперь если что, будет где примеры посмотреть.
Здравствуйте. Можете подсказать, что я не так делаю?
Хотел добавить к хумансу анимацию, но у меня вылетает при попытке применения оверлея.
ASC лежит по пути _work\Data\Anims\NEWANIMS.
Mds вставлял как в _work\Data\Anims, так и в System\Autorun.
Эффект тот же.
Model ("HuS")
{
meshAndTree...
МИХ@ЛЫЧ, туда можно разместить только заклинания. В фокус возьмите свиток или руну, зажмите шифт и нажмите 0-9. Взять свиток или руну можно через кнопку 3 + 0-9.
Dimus, я так понял, @NikX предложил один раз вызвать CheckDx11 при инициализации готики, а потом уже пользоваться переменной. Рендер Dx11 загружается с игрой, соответственно, если D3D11_enabled == true, значит Dx11 включен, нет смысла дергать функции проверки. Оптимизация.
N1kX, если что, в таких случаях можно использовать Spacer net от ликера. В редакторе, когда залетаешь в помещение где есть портал, название портала пишется слева.
_PORTAL - вход в помещение.
PORTAL_ - выход из помещения.
PORTAL_OTHERPORTAL переход между внутренними порталами.
Всем привет. Ранее тут был пример, как создать oCNpcEx и все с ним связанное. Это все работает и поныне, но у меня возник вопрос. Я создаю в oCNpcEx массив, int foo[20], допустим, можно ли его как-то добавить в скриптовый класс C_NPC, чтобы все корректно работало? Есть какие-нибудь примеры?
Шершень, для убийства драконов не требуется 80+ уровнем, можно и с 40 убивать. К слову, если вы зарашили главу, игра от этого тоже не ломается, противники никуда не пропадают. Просто не стоит лезть на драконов, если ощущаете, что они вас слишком быстро убивают. Идите квесты выполняйте, мобов...
ElderGamer, Lev-Lion, как вариант, вместо подкладывания в меш прозрачных полигонов, можно вставить туда тот самый воб. И настраивать ничего не надо - текстуры-то будут сразу с нужным фильтром.
Сейчас взял поюзать патч. Играю на г2нв. Все работает, кроме зависания на диалогах: "Эй, ты", "Эй, бандит", и прочих подобных. Приходится юзать ctrl + atl + f8, чтобы продолжить диалог. Есть вариант это исправить?
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.