Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Подскажите, как можно изменить дальность прорисовки нпц в текущей сессии?
Знаю что дальность прорисовки меша можно изменить с помощью этих методов:
zCSkyControler::SetFarZScalability();
zCSkyControler::SetFarZ();
Дальность прорисовки вобов - с помощью этих параметров и соответствующих методов...
На самом деле, такое действительно было сделано в возвращении. Можно посмотреть в скриптах 66 версии возвращения, при вступлении в стражники/маги, к гг применяется оверлей, предназначеный специально для изменения походки.
Попробовал наследование классов на G1_Classic, сдк 1.0с, плагин 1.0е. Новая игра нормально, сейв нормально, загрузка сейва нормально. После загрузки, при заходе в инвентарь - вылет.
Если повторно зайти в игру и загрузиться - загрузится норм. В инвентарь тоже норм зайдет. Но при повторной...
Странно.
Gothic 1 Classic.
Накатил сдк 1.0с, перестала работать конструкция:
int instance2 = parser->GetIndex(instanceName);
oCItem* pItem = dynamic_cast<oCItem*>((zCVob*)ogame->GetGameWorld()->CreateVob(zVOB_TYPE_ITEM, instance2));
Долго грешил на oCObjectFactoryEx, который начал тестировать...
KirTheSeeker, распаковываете в любое место, добавляете папку _work вместе с содержимым в папку готики. При запаковке, просто копируете отредактированный зен обратно туда, куда распаковывали.
У игры есть приоритет. Если нет vdf файлов, игра берет файл из _work/data. Если же vdf файлы есть, то...
Кто-нибудь может пояснить, в чем проблема? Пытаюсь запустить модфикс с Union.
Без Union запускается нормально. Пробовал как 1.0b, таки 1.0е версии.
p/s. Это что-то с порядком загрузки ресурсов. Перевел модфикс в vdf, все заработало.
Такой вопрос. Чем грозит такой код? В плане, понятно, что он работает. Но могут ли быть из-за этого негативные последствия? Если что, SkeletonMage - это инстанция, а не конкретный нпц.
У меня как-то было, что вставлялось несколько нпц на одно место, тогда как в коде я вставлял нпц всего один...
Подскажите, для G1_Classic можно делать External функции? Соурсер их просто игнорирует, независимо, ставлю я в "Параметры->Расширенные настройки" галочку "Компиляция AST" или не ставлю. Всегда ошибка, мол, такой функции нет. Естественно, функции я прописал в ExternalFuncs.d.
Проверял тоже самое...
Люди, подскажите, есть где декомпилированные скрипты для Г1 Classic? Если на форуме такие имеются, а то не получается найти.
Нашелся номер раз. Вопросы по скриптингу С ошибками и кучей предупреждений. В общем, чистая декомпиляция, без правок.
Номер два. Вопросы по скриптингу Без ошибок и...
Gratt, а можно как-нибудь дополнить Humans.mds без его редактирования? Всм, добавить анимации в игру как плагин. Пробовал просто добавить .mds, а потом его загрузить, но вылетает с ошибкой отсутствующего asc. У меня только компилированные .MAN файлы и .mds есть. Но если делать это через...
Все проверялось на G2A
Как добавить статическое свойство классу? Интересует конкретно:
0x008D8368 public: static class zCCollisionObjectDef zCCollObjectProjectile::s_oCollObjClass
Посмотрел в engineNames, там их много, таких свойств. Но в Union присутствует лишь одно:
0x008D835C public: static...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.