• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Результаты поиска

  1. RPD

    Union SDK - Инструменты разработчика

    Вопрос: наткнулся на статью на Gothic modding community о внешних функциях (external functions). Я правильно понимаю, что это не равно созданию кастомных функций, которые потом можно будет вызывать из скриптов daedalus? Если нет, то возможно ли это вообще?
  2. RPD

    Вопросы по скриптингу

    Смена цвета текста, дополнительное диалоговое окно в архолосе - это все реализовано с внедрением новых зависимостей непосредтсвенно код движка или ничего сверхестественного проделано не было? Мне, как пользователю, просто инстересно могу ли я это использовать у себя в поректах, есть ли...
  3. RPD

    Вопросы по скриптингу

    Вопрос, каким образом вызывать функцию показа текста на листе бумаги без использования самого предмета или букстенда? Просто вызвать посреди каких-либо скриптов в диалогах например? Upd: Вызывается почему -то везде, но не в диалогах. Причем я пробовал вызывать ее как просто в info, так и в...
  4. RPD

    Вопросы по скриптингу

    Я решил сделать проще: if(Npc_IsPlayer(other) == true) { var C_NPC scavenger; scavenger = Hlp_GetNpc(BogdanScavenger); var C_NPC keiler; keiler = Hlp_GetNpc(BogdanKeiler); PrintScreen(ConcatStrings("check ",self.name),1,-1,FONT_Screen,3)...
  5. RPD

    Вопросы по скриптингу

    Нет проблем с использованием ее без указания параметров - функция это предусматривает. У меня скорее проблема, что я не совсем представляю как вызывать функцию периодически (когда и каким образом)
  6. RPD

    Вопросы по скриптингу

    Этот фикс, как я понял, ставится только на г1? Я пишу для г2 нв, будет ли тут разница в поведении?
  7. RPD

    Вопросы по скриптингу

    Можно ссылку на данный мод фикс? Я не помню, вроде что-то ставил себе
  8. RPD

    Вопросы по скриптингу

    Да, просто подойдет
  9. RPD

    Вопросы по скриптингу

    Такой вопрос: я создал несколько инстанций нпс-питомцев с aivar,[AIV_IsPet] которые по логике должны всегда ходить за героем и атаковать любого монстра (опционально: монстра и человека), который подойдет к нему слишком близко. Пытался прописать в b_mm_assessenemy, но, как я понимаю, функция...
  10. RPD

    Вопросы по скриптингу

    Не подскажите темы или статьи на тему редактирования анимаций в .mds файлах?
  11. RPD

    Вопросы по скриптингу

    А именно отдельные ветви инвентаря? То есть кнопки, открывающие различные вкладки?
  12. RPD

    Вопросы по скриптингу

    Всегда было интересно как реализовано разделение на ветви в расширенном инвентаре?
  13. RPD

    Не стесняюсь спросить....

    Не понял как именно. Есть метод full decompile. Им это делается?
  14. RPD

    Не стесняюсь спросить....

    Вопрос такой: при попытке декомпилировать датники архолоса сурсер выдает ошибку: dat файл несовместим
  15. RPD

    Не стесняюсь спросить....

    Спасибо большое! Насчет невалидности нпс: все те нпс, которых я проверяю - всегда вставлены в мир. Я думаю, что проверка на валидность ссылки здесь вообще лишняя, НО только в случае, если функция Npc_IsDead обращается к инстанции нпс и проверяет его состояние. Если она обращается к ссылке на...
  16. RPD

    Не стесняюсь спросить....

    Такой вопрос: func void C_IsNpcRespawning(var C_NPC npc, var int firstCheck) { if(Hlp_IsValidNpc(npc)) { if(Npc_IsDead(npc)) { if(firstCheck == true) { npc.aivar[AIV_WillRespawn] = false...
  17. RPD

    Не стесняюсь спросить....

    так вооот - коготь хреначит через блок, так как функция вызывается во время блока тоже, код не даст соврать: if(!Npc_IsInFightMode(other,FMODE_NONE)) {B_BeliarsWeaponSpecialDamage(other,self);}; Но походу, как ты говоришь, в патчах уже поправили, но я их себе не ставил - у меня стандартный...
  18. RPD

    Не стесняюсь спросить....

    В игре есть блок. Так вот при блокировании удара эта функция вызывается. (Проверено раз двести.) Это была бы не проблема, если бы функция вызывалась при получении героем урона/блока. Но этого не происходит впринципе, соответственно и отслеживание таким путем невозможно
  19. RPD

    Не стесняюсь спросить....

    По факту просто вызывать функцию кастомного крита после каждого получения урона героем (когда противник нпс имеет экипированную дубинку), отслеживать этот момент. Даже не обязательно отслеживать колличество получаемого урона. Интересно еще стало, а возможно ли отслеживать именно получаемый...
  20. RPD

    Не стесняюсь спросить....

    Вообще никак нельзя? Что за плагины, не подскажешь?
Сверху Снизу