Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
про потолок у Форала не знал, всегда учил в городе, там потолок 90, отсюда цифра. Придержать халяву у крестьянина у ворот нельзя, с навыком больше 35 он просто ничего не дает и жадина оказывается в пролете.
Оптимальное движение по главам
Логика движения между главами, что лучше делать стратегически
Игра свободная, открытая, каждый делает, что доставляет ему игровое удовольствие. Я предлагаю не единственно правильное прохождение (такого тут нет), а наблюдения и советы, направленные на максимальный...
Нет, все как в аптеке, это ты обсчитался, может, не посчитал другую еду с яблоками, например, деревенский яблочный пирог. Уровня голода нет, по крайней мере в этой сборке.
В 2.0 обещают кучу всего, в том числе азартные игры в таверне, хз что еще добавят
Кто помнит, что можно получить со случайного события Алхимик и Путник возле лавки алхимика-учителя. Я смог только прослушать диалог, потом они разошлись.
по рунам есть гайды Корангара, где что лежит, погугли, ты скорее всего взял на подъеме от алхимика Бодовина к винограднику Валерио. По ловкости набор книг у Локвара "Виды повреждений" даёт опыт + 1 очко маны +1 очко главной статы (у тебя ловкость)
Для темы "Секреты игровых механик".
Игровые механики игры "Хроники Миртаны: Архолос" концептуально. Что и как в игре устроено по смыслу и как нам это использовать
Полный вариант тут
Концепт 5: Огромная вариативность
-Большая вариативность прохождения квестов, правда, в большинстве случаев сюжет...
Продолжение этого
Для темы "Секреты игровых механик".
Игровые механики игры "Хроники Миртаны: Архолос" концептуально. Что и как в игре устроено по смыслу и как нам это использовать
Концепт 3: Волны изменения мира.
Мир обновляется по ходу движения по сюжету, как это было и в "Готике".
1)...
повторяю: стоишь лицом к воротам волчьего логова, идешь налево вдоль стены до обрыва, там огромный камень у пролома на стене, на него карабкаешься (там придется повертеться вокруг камня, что найти, как вскарабкаться), ты внутри.
Пошагово же написал
стоишь лицом к воротам волчьего логова, идешь налево вдоль стены до обрыва, там огромный камень у пролома на стене, на него карабкаешься (там придется повертеться вокруг камня, что найти, как вскарабкаться), ты внутри.
Там недоступны - кузнечное дело 3 уровня у кузнеца (только с 4 главы)...
на статуи инноса будет квест в 3 главе в городе, скупка драгоценностей есть у плотника для ученика (если первый учитель - 2 глава, если второй - 4 глава) - об этом я тебе писал в объяснении про скупки. На скупках прибавка не в 10 раз, а в полтора, реже в 2 раза, т.е. получишь не 8 г, а 12 или...
Основной сюжет по линии Гильдии торговцев. Вторая глава
[/SPOILER]
Квесты гильдии торговцев, не нужные для основного сюжета.
Ночной дозор.
Работа на Рамху.
Продвижение на запад.
Бестиарии украсть или найти? Хм. Те бестиарии, которые на книжных стойках, дают отдельные 50 опыта, не перекрываясь книжками Маркуса. А вот рецепты еды скупать точно не надо спешить
маг-алхимик в деревне тебе ж давал книгу по рунам телепортации, эта руна со своей механикой, они и должны стакаться, чтобы опция телепортации была на одной клавише. Выбранные слоты на клаве 1 - мили, 2 - рендж, с 4 и далее магия. У меня на 4 телепорт, на 5 телекинез (для сканирования...
ЧТо ты то да потому. Это ограничение тоже только на левый столбик. Пей и ешь, что хочешь
Т.е., если у тебя в левом столбце 10 ловкости, а в правом хоть 100 наел, работа с учителем по всему её составу будет как с 10 ловкости
В последней игре Пираний, в Элексе, всё так же
Ты не уловил, что здесь доработали механику из Ночи Ворона про прогрессию цены. Сделали как в Элексе, два столбика очков навыка, левый от учителя - только рост в нем влияет на прогрессию цены. Справа итоговое значение статы, куда добавляется съеденное, выпитое, прочитанное, полученное по квесту...
нет, просто выучить первые 25 очков ловкости либо лука надо именно у него, остальные прибавки не влияют и фактический уровень ловкости не важен, важны очки обучения у учителя.
И лучше у Курта всё же брать хотя бы одну оружейную стату, потому что очков характеристик набирается за игру дофига, а...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.