Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
у тебя в G_MobInter_CanInteractWith нет проверки на то есть ли у героя сырое мясо. у меня такая же ситуация была. после того как прописал проверки такой баг пропал.
не тот скриншот вставил. совсем уже старый стал ;-/ код выше поправил. Добавил правильную инстаницю ключа для Ирдората. спасибо D36
Кстати эту функцию можно использовать в том числе как "триггер" каких то событий. Например при выполнение квеста кравовые чаши или в рамках "испытания огня" :-)
спасибо! с такой картинкой будет чуть чуть нагляднее :-)
0 // Экран
1 // Окно вывода диалогов
2 // Окно фоновых диалогов
3 // Окно вывода текста в нижней части
4 // Окно выбора варианта ответа
5 // Окно вывода шумовых эффектов
а можно его чуть чуть дополнить вызовом функции из скриптов с передачей item. если функции в скриптах нет, то ключ удалять. если функция есть и возвращает 1 то удалять, если 0 оставлять. ну или наоборот :-)
это позволит решить две задачи:
добавить на скриптах проверки для нескольких ключей...
всё оказалось сильно проще. настройки мои были прописаны в UserSettings.ini который после очередного апдейта просто самоликвидировался. а я наивно полагал что дело было в [OVERRIDES] в ини файла мода :-D
а как правильно в файле ини мода прописать OVERRIDES для AtmosphericScattering ?
[OVERRIDES]
General.AtmosphericScattering=
ATMOSPHERICSCATTERING.AtmosphericScattering=0
а так попробовал и эдак :-/
так?
func void B_UnionHeroTalent(var string TalentName, var int Talent, var int value)
{
// версия на юнион
var int parserID; parserID = Par_GetParserID("Game");
var int symbolID; symbolID = Par_GetSymbolID(parserID , TalentName);
Par_SetSymbolValueInt(value, parserID ...
появился ли какой то более прогрессивный способ работы с массивами?
// ****************
// Alchemie-Talente
// ****************
/*
const int POTION_Health_01 = 0;
const int POTION_Health_02 = 1;
const int POTION_Health_03 = 2;
const int POTION_Mana_01...
externen Funktionen (немецкое) World of Gothic - Mods - Externe Gothic 2 Funktionen
перевод https://worldofplayers.ru/threads/37749/post-782650
может быть штатная функция работать будет.
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// B_DropWeapon
//...
Не бачу логики. Дело не в том что оно работает у меня, а в том что оно не работает у ElderGamer. Ввиду того что файла _work.d у меня нет, то получается угадайка: может быть дело в самом название файла _work.d , может быть дело в то что там написано внутри. Может быть с файлом всё в порядке, а...
https://worldofplayers.ru/threads/13039/post-1165858
https://worldofplayers.ru/threads/13039/post-1165872
по "истечению времени" вызывается функция, которая:
а) берёт экипированное оружие
б) смотреть что оно требует(силу/ловкость)
в) сравнивает требования оружие с атрибутами героя
г) совершает...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.