• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Результаты поиска

  1. MW 7

    В разработке... useWithItem и ConditionFunc для MobInter

    у тебя в G_MobInter_CanInteractWith нет проверки на то есть ли у героя сырое мясо. у меня такая же ситуация была. после того как прописал проверки такой баг пропал.
  2. MW 7

    В разработке... useWithItem и ConditionFunc для MobInter

    ElderGamer, скинь файл скрипта
  3. MW 7

    Union - мини плагины

    не тот скриншот вставил. совсем уже старый стал ;-/ код выше поправил. Добавил правильную инстаницю ключа для Ирдората. спасибо D36 Кстати эту функцию можно использовать в том числе как "триггер" каких то событий. Например при выполнение квеста кравовые чаши или в рамках "испытания огня" :-)
  4. MW 7

    Union - мини плагины

  5. MW 7

    Union - мини плагины

    Slavemaster, теперь надписи об удаление накладываются:-) та что зашита в dll на ту что выводится в C_CanRemoveKey
  6. MW 7

    Справочник модостроения

    спасибо! с такой картинкой будет чуть чуть нагляднее :-) 0 // Экран 1 // Окно вывода диалогов 2 // Окно фоновых диалогов 3 // Окно вывода текста в нижней части 4 // Окно выбора варианта ответа 5 // Окно вывода шумовых эффектов
  7. MW 7

    Union - мини плагины

    потестил. арбайтен func int C_CanRemoveKey() { Hlp_PrintConsole(Str_Format(" call C_CanRemoveKey [%s]", item.name)); var string msg; msg = Str_Format("%s открыл замок", item.name); //Print(msg); PrintDialog( 1, msg , -1, -1, FONT_ScreenSmall, 2); if...
  8. MW 7

    Union - мини плагины

    а можно его чуть чуть дополнить вызовом функции из скриптов с передачей item. если функции в скриптах нет, то ключ удалять. если функция есть и возвращает 1 то удалять, если 0 оставлять. ну или наоборот :-) это позволит решить две задачи: добавить на скриптах проверки для нескольких ключей...
  9. MW 7

    Gothic ½ Рендер D3D7 → D3D11, в разработке...

    всё оказалось сильно проще. настройки мои были прописаны в UserSettings.ini который после очередного апдейта просто самоликвидировался. а я наивно полагал что дело было в [OVERRIDES] в ини файла мода :-D
  10. MW 7

    Gothic ½ Рендер D3D7 → D3D11, в разработке...

    в прошлых версия точно работало. а сейчас что то не хотит
  11. MW 7

    Gothic ½ Рендер D3D7 → D3D11, в разработке...

    а как правильно в файле ини мода прописать OVERRIDES для AtmosphericScattering ? [OVERRIDES] General.AtmosphericScattering= ATMOSPHERICSCATTERING.AtmosphericScattering=0 а так попробовал и эдак :-/
  12. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    так? func void B_UnionHeroTalent(var string TalentName, var int Talent, var int value) { // версия на юнион var int parserID; parserID = Par_GetParserID("Game"); var int symbolID; symbolID = Par_GetSymbolID(parserID , TalentName); Par_SetSymbolValueInt(value, parserID ...
  13. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    то есть это как то в две строчки можно сделать?
  14. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    появился ли какой то более прогрессивный способ работы с массивами? // **************** // Alchemie-Talente // **************** /* const int POTION_Health_01 = 0; const int POTION_Health_02 = 1; const int POTION_Health_03 = 2; const int POTION_Mana_01...
  15. MW 7

    В разработке... useWithItem и ConditionFunc для MobInter

    проверка для FIREPLACE if (Npc_IsPlayer(self)) { var c_item LeftItm; LeftItm = Npc_GetLeftHandItem(hero); if (Hlp_IsItem(LeftItm, ItLsTorchburning) == true) { return true; }; B_PrintMobsiFalse("Нужент факел!"); return...
  16. MW 7

    CoM: Archolos / ХМ: Архолос ХМ: Архолос — Вопросы по прохождению

    и какой в связи с вышеизложенным у тебя возник вопрос?
  17. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    externen Funktionen (немецкое) World of Gothic - Mods - Externe Gothic 2 Funktionen перевод https://worldofplayers.ru/threads/37749/post-782650 может быть штатная функция работать будет. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // B_DropWeapon //...
  18. MW 7

    В разработке... useWithItem и ConditionFunc для MobInter

    это больше похоже на правду. у меня в папке авторан оказался файл zParserExtender.dll :cool:
  19. MW 7

    В разработке... useWithItem и ConditionFunc для MobInter

    Не бачу логики. Дело не в том что оно работает у меня, а в том что оно не работает у ElderGamer. Ввиду того что файла _work.d у меня нет, то получается угадайка: может быть дело в самом название файла _work.d , может быть дело в то что там написано внутри. Может быть с файлом всё в порядке, а...
  20. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    https://worldofplayers.ru/threads/13039/post-1165858 https://worldofplayers.ru/threads/13039/post-1165872 по "истечению времени" вызывается функция, которая: а) берёт экипированное оружие б) смотреть что оно требует(силу/ловкость) в) сравнивает требования оружие с атрибутами героя г) совершает...
Сверху Снизу