Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
ну а с чего бы гг, будучи стражником и членом сл стрелять в стражников сл с расстояния?
я не говорю, что такое действие не возможно, но оно канве прохождения противоречит. но даже на этот случай можно предусмотреть защиту от дурака: после обвала сш наделить вышеупомянутых стражников...
ну так может поправит эту часть? чтобы первая стычка со стражниками, где бы она не была, начиналась именно с диалога. то есть стражники приманивали бы к себе гг, который пока ничего не подозревает, чтоб за ним не бегать. Типа подходит гг к стражникам, а один из них принудительно вступает в...
согласен
и это костыль в таком случае. даже если на него и уповать, то значит и во время стычки со стражниками должна оформляться запись в дневник про изгнание (не помню как это в ваниле сделано). тогда игрок, даже если и помрет при первой стычке, уже тогда поймет, что она формирует запись (что...
с учетом того, как легко можно было крафтить тонны руды в ванильной г1, не могу считать это чем-то, что серьезно ломает баланс. да и беда готики была прежде всего в получении и распределении опыта, нежели в экономике.
ну да, опыт же лучше вкачать в ловкость, чтобы дубовый лук стал имбовым. хотя подождите, ведь тогда придётся ныть, что баланс в игре плох, и игра может стать сильно легкой. ох, как же быть - дилемма... беда-беда...
Так зачастую главная фишка спутника - помощник в забивании нечисти, но толк с него, когда он минуту может валяться в отрубе. С другой стороны - такая бессмертность решит выше упомянутые Uladzimiropm проблемы, да и защитой от дурака будет. Это же лучше, чем делать любого спутника полностью...
Интересно, а возможно настраивать для неписей смертность так, чтобы те только накаутировались, но не умирали? Так можно было бы для ключевых персонажей, спутников в частности, настроить условную бессмертность для защиты от дурака, как минимум до тех пор, пока то не станет бесполезным по...
это в какой такой параллельной вселенной у голой туши хоть какая-то защита от стрел - это реалистично?
Вот шанс сохранение стрел в теле - есть смысл отрегулировать. Не знаю, к чему можно привязать силами игры, но логически обосновать можно по разному. Самое простое - в теле не может остаться...
Стражник, я не помню, что там можно было править на уровне скриптов, но если возможно, то самое разумное - уменьшить шанс нанесения крит. урона из лука, и некритический, если не вкачен навык его владения, чтобы нельзя было лишь ловкостью решать вопрос, так как перераспределять лут в тайниках в...
да нет такого вопроса, ибо уже по позиционированию его автором ясно, что о развитии речи не идет. думаю, это просто была ответка от внутреннего негодования на барселонский тизер.
Sandrin, до меня только теперь дошло спросить: а ты в хромых браузерах на сайтах с флэш включаешь сие:
?
а то я то полагаю, что об этом все итак знают, но вдруг переоцениваю )
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.