• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Результаты поиска

  1. MEG@VOLT

    Union SDK - Инструменты разработчика

    Gratt, по поводу записи предметов в массив я понял. Вроде как записывает. Но вот как выдернуть из массива не понял. Не понимаю как нужно прописывать цикл сравнения(( UPD. zCArray<oCItem*> usedItems не имеет begin и end пытаюсь написать через std::begin - тоже фигня какая-то
  2. MEG@VOLT

    Новости Кино и сериалы: новостная лента

    На ублюдков похоже...
  3. MEG@VOLT

    Вопросы по скриптингу

    Всегда думал, что оно прям все очищает, даже не смотрел на нее...
  4. MEG@VOLT

    Union SDK - Инструменты разработчика

    MW 7, Npc_RemoveInvItem(s) ? Чур меня... Для одной инстанции это еще подходит, а если их тыщи, да и если инвентарь не постоянный....
  5. MEG@VOLT

    Union SDK - Инструменты разработчика

    И снова я с вопросами)) Удаление предметов из инвентаря: zCParser* par = zCParser::GetParser(); oCNpc* pNpc; pNpc = (oCNpc*)parser->GetInstance(); if (!pNpc->inventory2.contents->GetNextInList()) { return false; } zCListSort<oCItem>* list =...
  6. MEG@VOLT

    Дискуссия Балабольня об игрушках

    Да там основная мысль - "А, ну тогда я спокоен"
  7. MEG@VOLT

    Дискуссия Балабольня об игрушках

    Хейтер_Пираний,
  8. я спокоен

    я спокоен

  9. MEG@VOLT

    Дискуссия Балабольня об игрушках

    После этого я потерял нить повествования, и дальше читать не захотелось. Авто какой-то не далекий видимо. Я вот в постал2 до сих пор временами гоняю, и мне нравится глушители. А еще я в фейбле куриц постоянно пинаю. и ни кто про эти игры ни разу не забыл....
  10. MEG@VOLT

    Видео Принц Персии: Два Трона. Видеопрохождение

    Тебе придется сделать это одному.
  11. MEG@VOLT

    Gothic ½ Расширение возможностей парсера | zParserExtender [плагин для Union]

    Докопаюсь все же до двух функций: Mob_RemoveItem и Mob_RemoveItems У меня при их использовании происходит вылет: Методом вычислений обнаружил косяк вот тут: zCListSort<oCItem>* list = mob_container->items->contents->next; т.е. как только в функции доходит до этого момента - вылет.
  12. MEG@VOLT

    Gothic ½ Расширение возможностей парсера | zParserExtender [плагин для Union]

    Меня изначально интересовала Mob_InsertItems. а вот она то и не находилась... А вообще зачем такие сложности? Есть же Mob_CreateItems/HasItem, у которой первый параметр идет "строка", ссылающаяся на имя воба. Почему и в этих функция не использовать тоже самое? Риторический вопрос.
  13. MEG@VOLT

    Gothic ½ Расширение возможностей парсера | zParserExtender [плагин для Union]

    Нужны пояснения как пользоваться этими функциями. Первый параметр имеет тип instance, и... что тут писать? В исходник смотрю и так же вижу фигу...
  14. MEG@VOLT

    Готика 2: НВ Fixed Zens and Models (Исправленные Zen файлы и модели)

    Вот как раз разные патчи, включая этот, подобное убирают, чтобы не было таких косяков))
  15. MEG@VOLT

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Как дополнение к этому, убрать у основных персонажей(друзей ГГ) прибавление счетчика команды
  16. MEG@VOLT

    Gothic ½ SystemPack

    Ну потому что системпак остановился на версии 1.8, вся остальная подноготная идет в юнион. и только он включает в себя исправления, которые и названы системпаком 2.0
  17. MEG@VOLT

    Gothic ½ SystemPack

    FanatGothic'i, только там
Сверху Снизу