• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в оценке работ на конкурсе "Таинственные миры" 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на тему с работами - тык

Результаты поиска

  1. IdeaGen

    Gothic Mod Fix

    оговорка... решение найти можно, но можно ли реализовать, вот в чем загвоздка.
  2. IdeaGen

    Gothic ½ SystemPack

    @MEG@VOLT, ну мог же просто перенести ветку сообщений в нужную тему, ведь из поста выше (который почему то не удален) всё понятно. Я уважаю вас обоих, по этому и не назначил предов. Просто начался оффтоп в спойлерах. Ну и я не читая грохнул. По поводу поста с мышкой - локальный модератор, а...
  3. IdeaGen

    Элекс Elex - Провал, или новый хит от Пиранья Байт?

    о чем спорите то...
  4. IdeaGen

    Gothic Mod Fix

    @Ксардас 2000, а, ну я это понял из контекста. ну тогда не суть. но в принципе, если такая проблема с механикой была выявлена, то ее можно было решить, другое дело - не успели, как и многое. с одной стороны при создании этой механии и устоев в нл, авторы должны были понимать вероятные, вполне...
  5. IdeaGen

    Gothic Mod Fix

    и я такого не говорил - алаверды ))) я говорил о том, что если изначально не предпологалась механика избиения, то как предпологалась реализация боев на ринге?
  6. IdeaGen

    Gothic Mod Fix

    хм... а как тогда планировали реализацию боев на ринге? или идея родилась после введения механики избиения? или планировались бои на смерть, в каком-то смысле с целью освобождения колонии для новоприбывших (хотя это лору грубо противоречит)?
  7. IdeaGen

    Gothic Mod Fix

    @Асмал, пока много слов абстракных, без конкретных предложений, но уже создающий мнение, что предложения будут за рамками модфикса. @Ксардас 2000, да, лозеек много, и проблема в том, что много на уровне движка, и скриптами не решить. я вот и предлагал сделать зависимость силы от ловкости и...
  8. IdeaGen

    Gothic Mod Fix

    @Dimus, я этот диалог всегда расценивал, как разговор о заклинании сна. но и не думал, что гуру будет при этом не магом.
  9. IdeaGen

    Gothic Mod Fix

    ну тут никакой связи с г2 нет, непонятно чего ты преплетаешь её не к месту... а так я суть понимаю, примерно такую же и я как-то уже описывал, но по мне так это за рамками модфикса - сильно ломает оригенальную механику, может потребовать новых диалогов на которые нет озвучки. да и самое главное...
  10. IdeaGen

    Gothic Mod Fix

    в г2 прокачка боевых навыков размазана на 100% с маленьким шагом, в отличии от двушаговой прокачкив г1: этот фактор очень сильно помагает рулить балансом в г2. и что же ты предлагаешь сделать в г1 по этому поводу, раз г2 неоднократно ставишь в аргумент?
  11. IdeaGen

    Gothic Mod Fix

    одними скриптами идеальных условий недостичь по идее. нужно менять математику некоторых вещей, а она в двиг зашита и не меняется. ну значит дальше носа смотреть не в силах, без обид...
  12. IdeaGen

    Gothic Mod Fix

    много где, преимущественно в темах по сиквелу. шарь по форуму. я редко пустозвонил. ха, вопрос "идеального" баланса уже обсужден, его нереализовать в рамках действующего движка. а в рамках действующего баланс как не ровняй, а в нем либо всегда найдется способ имбалансить, либо он будет оторван...
  13. IdeaGen

    Gothic Mod Fix

    я тут ответ СтаринеГеймеру строчу, там отчасти зацеплю этот вопрос. а так я уже кусками много аспектов описывал на форуме, дающих представление о нереализованном потенциале (в частности мое представление мультиплеера, который вырезали). да уже один сиквел многое разъясняет.
  14. IdeaGen

    Gothic Mod Fix

    @Ney, вроде как толи дровосечество (как одно из ремесел), толи взаимодействие с предметами, толи и то и то задумывалась разрабами. в итоге один из отголосков незатертых и наблюдаешь. кстати надо в сиквеле это проверить, ведь там ремесла доводили до ума, может и с этими деревьями что изменилось...
  15. IdeaGen

    Gothic Mod Fix

    не один не интересен, но цель не другая ) я за более гибкую логику, с привязой к кланам/рангам, если возможно. если возможно - изложу мысли.
  16. IdeaGen

    Gothic Mod Fix

  17. IdeaGen

    Gothic Mod Fix

    логично, ибо по лору, о чем я уже и писал. нл тем и заманивал, что там не как в сл - с тебя ничего не требуют, но и неспроста. и принцип не единоличнества, а гласит по другому: если кто в/из нл встрявает в/создает проблемы, то и решает их сам, и правда тупо на стороне силнейшего в оказывается...
  18. IdeaGen

    Готика 1: Gothic 1: Общее обсуждение

    я жуком заползал, если память не изменяет.
  19. IdeaGen

    Gothic Mod Fix

    если вопрос актуален как баг это расценивать не стоит точно. но как недоработку можно. цель и животное - не одного поля ягоды. но даже если её допустить, да и в обозначенной вами форме, то, по логике, отсутствие одной цели не означает присутствие другой (обратной). в общем этот момент можно...
  20. IdeaGen

    Готика 1: Вопросы по прохождению

    @Sheredar, уже из ваших примеров видно, что амулет и кольца - не из необходимого. потому и смысла обсуждать нет.
Сверху Снизу