Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в оценке работ на конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
вчера в поисках набрел на архивный пост, в котором замешаны @odin68, @Dimus, @ElderGamer и др.
http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/872013-Отцы-основатели-Piranha-Bytes-(архив)
суть поста не важна, но есть там следующие слова, авторство которых в контексте я затрудняюсь утвеждать:
и кто...
почитал комикс... и идеи диалогов диего в игре, где он изоблечается причастным к разрушенной башне не кажутся такими уж еретичными. ну это если прояснится вопрос авторства комикса.
это ересью выглядет через призму г2 и выше. а в вакууме г1 (и возможно того, что задумывалось в ней ранее) - вписаться вполне может, разве что не так нарачито: могли не называть амазонками (ибо название привязано к реальной местности), просто для личной доступности в понимании использовали в...
уж внешнее оформление, причем крайне недетализированное, относящееся к доселе неизвестному хоринису - не важный критерий - виденье художника и только. под ту броню можно и самую правую принять
так вот в том то и дело, что приоритеты нужно расставлять относительно хронологии. что вышло до и во время разработки сиквела - более кононично для сиквела, чем вышедшее после. а так можно вечно спорить - если бы, да кабы.
ну с г2 сравнение сразу дает понять, что над концептом г1 больше работали.
я уже описывал по другому вопросу логичность поведений. в сл царит управление на всех уровнях, и у каждого сверчка свой шесток. чужак - враг априори. у стражника есть четкая функция - следить за лагерем. потому один...
выдергивание гг из прошлого нелогично, так как ксардас ставит цель - избавиться от демонической угрозы, а гг, причем замечу, прокаченный - средство. так зачем вызволять из прошлого полудохлика, когда можно доставить целого и невредимого.
магот, а какое-такое мое сообщение ты потер, посчитав...
если мне не изменяет память, что-то подобное в каком-то моде сделали. но в данном случае речь не об этом.
не пострадает. завышение за крафт я лишь допустил, но оно не обязательно. дело в том, что с автоматом присваеваемыми статами в общей сложности их доля будет высока относительно оригинала...
скрины с г2, а не с сиквела. зачем плясать в рамках 13 или 30 дней (что упомянуты в г2)? ах ну да, чтобы вклинить сиквел между г1 и г2 *facepalm*. хотя и это не имеет смысла обсуждать, ведь события г2, если вклинивать сиквел перед ней, начинаются через 13 или 30 дней после него, вне зависимости...
ну все ваши сомнения развеиваются моим замечание, что это не вписывается в фиксы, скорей лучше делать отдельным модом.
по другим непоняткам поясняю. в готике нет механики привязки к тому, чем ты себе стату набиваешь. даже если это и можно реализовать, то не думаю, что так уж и просто. конечно...
а зачем помнить, запускаешь стартовый ролик и слушаешь: там громким по тихому четко по немчурски сказано "месяцы". понятное дело, что что-то может быть несогласованно. но по событиям в игре явно следует, что прошли месяцы, иначе не могли произойти столь сильные изменения, ни в месяц, ни, в тем...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.