Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в оценке работ на конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Потому что технически все мобы (и даже персонажи, включая друзей ГГ) устроены гораздо примитивней, чем PC-игрок. Все их характеристики жёстко заданы и неизменны, а оружие и доспехи - всего лишь визуальные модели (именно поэтому, когда нужны усиленные версии NPC - игра просто создаёт новых...
Также нельзя забывать про кап (ограничение) поглощения урона бронёй и сами формулы расчёта урона, отличающиеся для игры без АБ и с ним. Т.е. полный урон будет наносится лишь при нулевой защите (как с ней у NPC и мобов, кстати?).
Т.е. огры прописаны как монстры, несмотря на то что они по всем параметрам персонажи и пользуются оружием? Гоблины, лешии, скелеты, зомби, мумии, жрецы нежити - тоже монстры?
В квестпакете вроде объясняется, что в отличии от горных орков из классической диалогии, в тройке были уже равнинные - менее крупные и сильные, но более многочисленные и умные (умеют пользоваться инструментами и разговаривать на человеческом языке).
Проблема есть: "ненужный" мод может оказаться нужным для другой модификации. Соответственно, потребуется составлять отдельный список взаимно-зависимых модов, удаление любого из которых сломает установку или работу чего-то ещё.
Речь не о требованиях, а чтобы при активации условного CM_Content автоматически активировались и все требуемые им моды (GraphicArcania и GraphicG2 в данном случае), дабы исключить саму возможность подобных багов. Это реально сделать?
Если нет, то опубликуйте хотя бы ваши пресеты (списки модов)...
Господа, судя по всему, мы уже дошли до момента, когда необходимы жёсткие привязки модов друг к другу. Иными словами, чтобы установить мод без его базы было невозможно (т.е. требуемая основа должна подключаться автоматически, одновременно отключая все несовместимые моды).
Вылет после многочасовой игры точно был в ранних версиях игры (возможно, утечка памяти).
Касаемо данного же краша - даже если дело в сбоящем модовском доспехе, причина остаётся той же: после замены игровых объектов (строений или NPC, чего угодно) нужно время и телепортация / перезапуск, чтобы...
Лучше бы побегал, как было сказано в чейнджлоге LTM, а не пытался сломать систему, которая в итоге сломала ТЕБЯ.
Для обновления объектов мирового пространства (а именно это и происходит при возведения стен Готы и любом другом изменении облика поселений) нужно не только время, но и перезагрузка...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.