Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в оценке работ на конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
дык есть же столик алхимический. или он в другом месте был? по мне все отличие в весе объясняется вырезанной озвучкой на тех персов, что уже имелась. поляки могли ухитриться слить свою поделку, выдав за оригенал, но вот как раз на нее слитое совсем не похоже. да и все упакованные файлы и прочее...
кстати главный косяк этой локи так и не пофиксили ) я про вьюны на лестнице, как бритвой подрезаны, вроде и в оригенале также. думаю тут есть смысл опустить это все до ступеней.
что до системы прицеливания: я так понимаю, захвата цели не будет, что давала возможность смотреть в одном...
вот во второй готике увеличили кустики, что увеличило системки. в готике дело было в компромисе. бесшовный, относительно, свободный мир - аксиома, а все остальное с учетом ее обеспечения в реалиях времени и рынка. оттого и временем был выбран август, когда трава пожухла, и торчать везде не...
незачет
ну так ждемс... я вот могу тех же годов назвать игры с качественными уровнями, но в итоге это всё буду тунельки/порталки (где гонять одни и те же текстурки во всех локациях для экономии ресурсов не обязательно), и/или невыстрелившие проекты в итоге.
а так пока выходит, вы мешаете...
кстати, добрался до сиквела, там кисти рук идеальные, не знаю, как делались эти, но я бы дергал оттуда )
а тут такое ощущение, что есть какой-то параметр, раздувающий мэш, уж как-то грамоздко модель смотрится, в сравнении с оригеналом. а так как это, очевидно, пофиксенная модель, то не удевлюсь...
не могу спорить о том, что дизайна нет, но и говрить об этом в вакууме тоже не считаю справедливым. игра развивалась от одной концепции к другой, а в итоге не свершилась толком ни одна из-за финансовых проблем феномедии и несостоятельности сроков. но если сравнивать, то в г2 по сравнению с г1...
вот нефих к готике приплетать второй отрыг, который, вроде как, вообще подразумевался отдельной самостоятельной игрой изначально.
а портальность в готике весьма условная. я не гамал в BoD, но гамал в маскарад вампиров, и понимаю в ущерб чему идет портальность - отдельные локации становятся...
придерживаться лучше реализма в таком случае, лично я за него. как только я вижу обнаженные скрипты - сильно разочаровываюсь. тем более тот амудет ни такая и крутотень, чтоб из-за него морочится. ведь в идеале можно амулет отдать в самый последний момент перед вступлением в чей-то лагерь, а там...
с одной стороны мне есть что сказать на оба ваших комментария, что бы их объеденило/резюмировало, но вот перевешивает это следующее: вы так блин придираетесь, как буд-то создатели изначально закладывали какие-то широкие, сокральные идеи в свои игры. в момент создания все было проще...
сбор средств в краутфандинге на то, чего нет разве можно назвать коммерческим использыванием хоть чего либо? ) или вы подразумеваете, что использованные в ролике вставки из игр под это попадают?
ну тут все логично. я и предполагал, что взаимоотношения между сл и бл относительно лояльное, а вот с нл - нет, что и на магах отражается. а то, что это разбито по половинам игры - скорее упрощенная реализация по известным причинам: пираньи, зная, что отношения будут проявляться исключительно на...
и еще нужно рассмотреть такой случай. например непись затеял стычку, девел до драки, но в бою потерпер фиаско. вопрос, отражается ли это на его дальнейших натыках, если нет, то должно отражаться ли, и как? и наоборот - имел успех - что тогда, ещё более задирист будет?
ну это частое явление, не помню, есть ли решение, в общем, не обращай внимания ) грохай процесс и все, а лучше выходи не выходя, а сразу грохая процесс или закрывая окно, один фих в оконном режиме положено играть.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.