Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в оценке работ на конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Кривоплавниковые пираньи, не могли перенести баланс из Ночи Ворона - из меча как из лука не пострелять!
Я играю за мага (которому сила с ловкостью нафиг не сдались), просто за чистые классы обидно, если не получается их заминимаксить. Силач с двуручником и арбалетом, ловкач с рапирой/копьём и...
Ну тогда мой недогениальный интеллект видит лишь одно логичное решение: поменять арбалетам требования с силы на ловкость и назначить всему оружию с требованием ловкости тип предмета "лук", тогда их урон начнёт скалироваться от ловкости.
Это ответ лишь на 2-й вопрос. Нивелируется новыми требованиями к экипировке и перкам.
Если изменить скалируемый атрибут имеющимися средствами невозможно, значит, он привязан исключительно к типу оружия? Т.е. даже если оружие ближнего боя требует ловкость, его урон всё равно рассчитывается от силы?
А смысл тогда играть за арбалетчика, если для экипировки арбалетов требуется сила, а для повышения урона - ловкость?
Вот только данный ребаланс (особенно при игре с АБ) ориентирован на отыгрыш и затрудняет создание мультикласса.
Я извиняюсь за назойливость, но прошу разъяснить по существу:
Возможно ли технически привязать урон арбалетов к силе, а у соответствующего оружия (требующего ловкость) - к ловкости? Это сразу решит одну крупную проблему (прокачку непрофильных атрибутов) и множество мелких (станет проще играть...
Не хочу крафтить и лизоблюдничать, хочу доспех в начале игры! Добавь все эти доспехи в качестве наград за выполнение заданий (такие уже есть ванилле), так будет честнее. А то получается всю халяву забрал да ещё и вдобавок требования характеристик ей прикрутил!
А можно вместо задирания...
Была, но там адский гемор с установкой и удалением файлов, тебе будет проще поставить LTM или Conquest / Union, если последствия в диалоге не включать - их и не будет.
Тогда тебе больше подойдёт модульная установка этого проекта Union, а я говорил о готовой сборке "Установи и играй" - такую поддерживать не в пример легче зоопарка с десятком-других разношёрстных модов.
Вся информация оттуда нужна в описании темы.
P.S. Видос отличный, но 95% информации оттуда стали для меня открытием. Я считал "Завоевание" модифицированной версией LTM, а оказалось что это масштабный проект.
В теме коммьюнити-патча (Community Patch), ибо апдейт-пак обновляет именного его.
Если есть мысли создать отдельную тему для его обсуждения - я только за. Ни один, даже самый маленький, проект не должен оставаться без своего топика.
В немецкой теме мода была опубликована обновлённая библиотека fmod.dll версии 2.2.10 от 28.10.2022.
Отвечает за сторонний звуковой движок, т.е. может помочь в случае багов со звуками или музыкой.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.