Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в оценке работ на конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Отвечу на первые 2 вопроса ТОЧНО:
1)Не обязательно.Достаточно создать стандартный триггер-скрипт с его стандартными размерами (маленький серый кубик).
2)Обязательно,нам нужно зациклить функцию.Я пробовал без проверки на живучесть,не работало (в общем так: нужен вызов триггера в начале функции и...
Вопрос лично к тебе,а куда собственно девать зацикленный скрипт? Запихивал в event - ноль реакции.Может попробовать отследить работу скрипта через какой-нибудь лог,если это возможно?
Был бы рад,если кто-нибудь описал поподробнее циклическую функцию через триггер-скрипт.Сколько не старался - ничего не выходило.
(пытался сделать проверку на наличие одной вещи,при которой каждую секунду убавлялось 1HP)
кто-то уже пробовал вписывать значения в константу - и это ничем не помогло.Как было 5 минут - так и осталось.Хотя,можешь попробовать,я уже говорил что с оверлеями работал очень редко.
Точно не знаю,может и ошибусь,но оверлей применяется на определенное время,в свою очередь которое обрабатывается движком.
ЗЫ,жди более продвинутых людей в этой категории,я редко работал с оверлеями.
Ха-ха.Как смешно вы ответили.Прям в "Comedy Club" вам дорога.Я спросил по-нормальному и только Дикарь соизволил ответить мне на уровне,за что ему спасибо (и спасибка :D).
А вот мне до вас "расти и расти".Или наоборот.
Хмм,такие глобальные работы ньюфаги (новички) форумные не делали,по крайней мере я таких не видел.Так что держать,продолжай в том же духе и наберешь себе друзей из разных приоритетных групп (я вот с мегавольтом и йелом общаюсь,оба модераторы,дракон и Ве5000 - редакторы раздела,то же поддерживаю...
закинуть к кузнецу Хараду и под предлогом "расплавь либо отправишься к Хагену" заставить его уничтожить броню.Или себе оставить и попросить ксардаса обратить ее против Хагена (чтоб ему в аду котел погорячее сделали),сделать темной и надеть на себя."Темный рыцарь" готов :D
Не удивлюсь,если через пару месяцев найдется какой-нибудь энтузиаст и сделает нормальные текстуры.Хотя,может быть в игре не видно столь большой размытости,ибо близко лицо зомбей не увидишь,а вот рендер явно приближен.Работа проделана отличная,спасибо.
Как дела с производительностью обстоят? На процессорах 2008 годов (Intel core 2duo,AMD Athlon 5000+ и выше)А так выглядит все красиво,кроме голов.Вроде хай-поли,а текстурки размыты так сильно,как будто я играю в готику 1 на ps3.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.