Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в оценке работ на конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
К 1 мая остались шмотки воров, наемников и группы inextremo. Скелеты тоже готовы.
После майских только анимации останутся. Пакеты тестовые улетят Eldergamer-у для проверки в составе gothic mod fix. Собственно, для него оно и делалось изначально.
Ремастер блоков готики 2 на данный момент не...
Да, порталы та еще хрень. Одно из основных правил правильной их работы: на редактируемом куске меша не должно быть двух разных порталов с одинаковым именем. Иначе свет не будет правильно рассчитываться.
В некоторых случаях придется что-то менять в геометрии. Еще видел рекомендации пересохранить...
У зы5 будет обратная совместимоть с четверкой. Да и откуда ей не быть, если внутри ПК-шное железо. Времена кастомных коробок прошли. Поэтому вопрос целевой платформы сугубо формальный.
Если только в новом GWE что-то прикрутят. В остальном, принять факт того, что игра заточена под low poly. И не тащить в нее то, что не соответствует этим требованиям.
А чем не устраивает глобальное отключение lod-а? Лагает все?
Только при чем тут унылая центральная ветка с Цири в третьей части? Мы же с ней сравниваем центральный сюжет В2? Не с Венецией, не с периодом гражданской войны в Риме и пр.
Там скорее криво сделано во многих моментах. Особенно испорчены переходы от катсцен, когда ты еще меч не успел выхватить, а тебе уже прилетает.
Это в третьей части нечего понимать. Унылище сплошное с беготней вокруг неуравновешенной малолетней дуры, которую хочется прирезать больше, чем плохого...
Убрать "нейтралитет" в игре - хорошая задумка. Т.к. игроки после 1 части будут подсознательно к нему стремиться, они пропустят массу интересного. Если, например, всегда бежать спасать Трисс, вы вообще не поймете, что в игре происходит.
На сложном уровне я тупо закидал его бомбами, которые...
Проблема решается настройкой раскладки. Я сажал блок на мышку (ПКМ), а сильный удар - на СКМ. И все становилось адекватно. Хотя при самом первом прохождении блоком не пользовался вообще, т.к. без прокачки от него в игре мало проку.
Кстати, из-за user friendly боевой системы В3, в него довольно...
Детский сад - это посты в духе очередного консольного "барина", который думает, что он находится на каком-то особом положении по отношению к другим игрокам.
5-7 экзов на поколение - весь ваш багаж. Большинству взрослых людей это все не интересно от слова совсем. И реально смотреть там особо не...
Какие? Ручные студии Сони вам что-то должны на ПК выпускать?
Все топовые бракоделы лепят порты на ПК сегодня, чтобы снимать хоть какую-то норму прибыли. Есть некоторые исключения, вроде рокстаров, но там скорее всего другие причины.
Игры нужно должного качества выпускать, а не открытый платный бэта-тест устраивать на покупателях. Хорошие игры нормально продаются без всяких защит и с рабочей копией на торентах. Сама же проблема пиратства сильно раздута издателями-бракоделами, жаждущими сливать свой полуфабрикат за...
Формат ASC не поддерживает перенос информации на скелеты, отличные от тех, с которых этот ASC снят. Поэтому думать тут нечего: работать не будет ничего.
В скриптах мода в инстанции PC_HERO просто поменять стандартное HUM_BODY_V0 на свое, например, HUM_BODY_SEQUEL. Папка скриптов NPC, если я правильно помню.
Можно поиском по проекту найти инстанцию.
В Armor.d вижуал для шмота, который отображается в инвентаре.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.