Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в оценке работ на конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Если диалектически подходить, можно представить тех, кто тряся своей толстой виртуальной пиписькой утверждает, что не пройдя какую-то игру на сложном, ты в игру и не играл вовсе. Особенно на третьем ведьмаке проявилось. Пишу, что после нахождения Цири игра скатывается в УГ, мне пишут, что я не...
Раз никого нету, можно кинуть ответку: "зачем играть на easy в игру, которая и на самом высоком уровне сложности не представляет из себя ничего сверхсложного"?
Понижая сложность, лишь убиваешь солидный процент удовольствия от прохождения. На максимуме игра ровно такая, какая и должна быть...
А у тех, кто купил в момент выхода, было чувство, что их хорошо ... того и этого. Особенно были эпичны 3 CD для игры в полтора гига (DVD еще редко попадались) и мерзкий Star Forсe, да пожрет адское пламя его создателей и распространителей.
Художественный вкус вам надо тренировать, батенька. А...
Плохая попытка изобразить эпичность в нелепой потуге выдавить из дряхлого движка плотную городскую застройку силами второстепенного подразделения компании.
Эпичность вылилась в мало осмысленный слив всех сценарных поворотов второй части с трижды спорным креном в сторону первой игры. А попытка...
Китайский lga - это не новинка. Это полусерверное решение поколения Sandy и Ivy Bridge. Т.е. уже старое решение, но в некоторых комбинациях разрывающее как тузик грелку многие и многие новейшие решения на i7 и райзене с ddr4. Материнки новые, собирают на производственных мощностях foxconn.
Да...
Продавайте этот мусор и купите в Китае начальную mATX сборку на lga2011 c шестиядерником уровня xeon E5 2640. Память или серверную, или старую можно воткнуть (в mATX два слота, соответственно, или 2*4, или 2*8). Также там можно взять недорого вполне брендовую GTX750TI. Она лучше, быстрее...
Опробовал. Пока из существенных минусов можно отметить плоховатую оптимизацию. Долго грузит, и фреймрейт местами проваливается на ровном месте. Процессор простаивает по большому счету. Но картинка симпатичная, много деталей. Анимация хорошая.
Тем временем "беседка" собирается еще раз продать игру за полную стоимость (по третьему кругу?). На этот раз она будет носить индекс VR и по замыслу разработчика должна играться с виртуальным шлемом. Так можно до начала 20-х годов ничего больше не делать. В следующий раз можно прикрутить...
Тут главное, чтобы двиг корректно скомпилировал. Что вы там ему пихаете при этом, роли не играет.
Помнится, я такие конструкции ему скармливал, которые в исходном виде не может после экспорта открыть тот же самый плагин Керракса. А 3DsMax просто вылетает.:D Но работает же в игре.
Ну, кому как. Давно на свете живу, и всегда были npc. И ни в какой старой околоигровой прессе до эпохи интернета никаких мобов не встречал. Только NPC.
И почему тогда VOB - это "воб" (Virtual, Volume ???), а не static object (SOB)?
Нет. Разницы никакой.
Реальный статический меш - это вобы (VOB). И прописываются они через 3ds, а не ASC.
Мобы (MOB) - это любые объекты, с которыми возможно взаимодействие. Будь то лавка или анимированный станок. Прописываются через ASC или MDS (в котором есть несколько asc).
MOB в свою...
Х.з., Движок ругается почему-то на задвоение элементов с именем Bip01, а не на их отсутствие. В оригинальных статических мешах никаких Bip01 нет.
Надо смотреть, как прописаны статические мобы в спейсере. И делать по аналогии.
Иерархия в целом такая подразумевается:
Статический моб будет...
Хелпер (или бокс) Bip01 в нулевые локальные координаты кресла с нулевым вращением, а к нему приаттачить ZS_POS и ZM_.
Сообщение об ошибке, кстати, движок не в тему выдает.
Аналогично. Альбом Godsmack "Faceless" навечно поселился на моем ЖД.
Главная претензия - убогие модельки героев для 2004 года, хуже, чем в первой части. Поверьте, я сравнивал количество полигонов и качество текстур и там, и там.
Что касается третьей части - это слив по всем фронтам. Мало того...
Первые две части были ничего.
Первая - хороший перезапуск серии с приятной для своего времени картинкой, отзывчивым управлением, хорошей оптимизацией и нестандартным финалом без любовного хеппи-энда.
Вторая - немного нелогичное, но взрослое, ураганное, брутальное продолжение под скрежет тяжелого...
Я ничего не создавал, а тупо заменил модель безымянного в Готике 1. "Сильную-независимую" слепили уже сценаристы "Возвращения", и все претензии и вопросы к ним. По женщинам в ведьмаке я уже писал в теме игры свои мысли. Если коротко, то во вселенной Сапковского проблема равенства полов не стоит...
ооо, пипец. Очередное дарование в юбке щас нам расскажет историю о "сильных-независимых", вокруг которых будет, как недоумевающий болванчик, крутиться главгерой *facepalm*
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.