• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в оценке работ на конкурсе "Таинственные миры" 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на тему с работами - тык

Результаты поиска

  1. alex_draven

    TLVH - Описание и обсуждение

    Это нельзя поправить от слова "совсем". Движок сделан так, что нормально управлять морфированным мешем лука невозможно. И невозможно его точно синхронизировать с движениями героя при стрельбе. Сам скрипт морфированного меша также работает крайне странно. У меня вообще сложилось впечатление, что...
  2. alex_draven

    TLVH - Описание и обсуждение

    Оно ничего не решает. В игре 100500 телодвижений, при которых рукоятка меча на поясе прошивает руки. Также в игре масса балахонов, вроде магических роб огня, в которых также утопает любое оружие. Оригинальные анимации такие оригинальные, что безымянный протыкает сам себя в некоторых атаках. При...
  3. alex_draven

    TLVH - Описание и обсуждение

    У меня оно классифицируется по тому, как герой держит меч. А не потому, к какой части тела приделано. Ну и дурость вроде ношения двуручника в одной руке воспринимаю именно как дурость, которой в моде никогда не будет.
  4. alex_draven

    Global Mod Legacy

    Если ты про финальный уровень Г2, то он ну очень сильно был запрятан от любопытных глаз. И "обслуживали" его весьма специфичные персонажи, состояние которых едва ли можно было характеризовать как "живой". Впрочем, сама игра бредовая уже хотя бы в части расположения башни Ксардаса, которую...
  5. alex_draven

    Global Mod Legacy

    Поэтому во всяких ругаемых скайримах реальные темные маги щемятся по темным углам и не отсвечивают пафосом на всю округу. К замку претензий нет- качественная работа. *thumbs up*
  6. alex_draven

    Global Mod Legacy

    Я же радею за эту, как ее, "атмосферу" :D Если пафосные маги держат толпу силовиков, значит, они косвенно расписываются в своем бессилии в вопросе самозащиты. Вот если бы в ТАКОМ замке охраняли мега-крутую тетку - я бы еще поверил. Вроде дочурки Робара II. ::)
  7. alex_draven

    Global Mod Legacy

    А зачем МАГАМ мишени для стрельбы и манекены для упражнений с мечом?
  8. alex_draven

    Не стесняюсь спросить....

    Суть не в версии. Я тупо снес и установил опять. Вьюпорт перестал тормозить.
  9. alex_draven

    Не стесняюсь спросить....

    при глюках вьюпорта мне однажды помогло обновление видеодрайвера. Также проверь настройки рендера в самом максе.
  10. alex_draven

    TLVH - Описание и обсуждение

    Оно. Это косяк оригинала помноженный на более мелкую женскую модель. Удалены вообще. Теперь там можно спокойно забраться без них.
  11. alex_draven

    TLVH - Описание и обсуждение

    Там переходная от 1.0, незавершенная версия. Можно очень резво раскачаться, что плохо сказывается на динамике повествования. Это не наш метод. Основной упор на снижение темпов прокачки, а не на толщину монстров. Проверил на уровне беготни со вступлением в лагерь, но не до конца. Резво...
  12. alex_draven

    Новости AMD представила процессоры Ryzen 7

    Нельзя будет ее поставить/и/или будет ограничена поддержка. Я не экспериментировал сам, но пишут, что у i7 последних поколений нет поддержки старых ОС. Короче, какой-то костыль мелкософта, чтобы все хавали десятку. Аппаратный сговор. Более чем: Ryzen 7 1700: 8 ядер и 16 потоков, частоты...
  13. alex_draven

    Новости AMD представила процессоры Ryzen 7

    Пока все выглядит неплохо. Не являясь поклонником продукции АМД, желаю выстрелить с этой линейкой по полной. Как в старые-добрые времена. Задрал застой. Жаль, они отказались от поддержки винды ниже десятки в угоду мелкософту.
  14. alex_draven

    TLVH - Описание и обсуждение

    А оно и к девчачьему может не быть готово. В ожидании доозвучки переделал весь баланс в моде :confused: Придется найти время и проверить, можно ли вообще пройти мод теперь.
  15. alex_draven

    TLVH - Технические вопросы

    Да. Только не с ним, а с камнем, который дает ему силу. Если переставить его в специальное высококачественное оружие, получим аналог. ::)
  16. alex_draven

    Новая анимация Рапиры\Шпаги - В2.0

    Это если GiveSkill делать. А если обойтись без применения кривых функций навыка, а использовать просто ApllyOverlayMds - проблем скорее всего не будет вообще. Даже в готике 2.
  17. alex_draven

    Новая анимация Рапиры\Шпаги - В2.0

    Ну, в Готике 1 все работает. Всегда писал напрямую, и никакие загрузки ничего не сбивали. Там проблема в том, что для нестандартного оружия, использующего внешние оверлеи, двиг не всегда нормально восстанавливает их из сохранения. Т.е. как правило, все ОК, но есть некий процент неудачных...
  18. alex_draven

    Новая анимация Рапиры\Шпаги - В2.0

    Тогда, в случае с npc, это первая ошибка. Для них нужно напрямую задавать. Так глюков меньше. А всякие скрипты оставлять только для ГГ, которые бы учитывали все тонкости со стилями и прокачкой.
  19. alex_draven

    Новая анимация Рапиры\Шпаги - В2.0

    В инстанции непися напрямую прописать: Mdl_ApplyOverlayMds (self, "ххх.mds");
  20. alex_draven

    Mod vs Mod

    Когда враг валит тебя с одного удара, а ему надо пятьдесят - это сложно назвать "сложностью" ::)
Сверху Снизу