Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в оценке работ на конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
А что мне предоставлять? Любой моделлер скажет что легче с нуля локацию сделать, чем пытаться её склеить из башни Ксардаса и непонятной орокской фигни (даже представить боюсь откуда это взято). Я за время разработки немезиса уже натаскался в подобных вопросах
Мы не про игровой мир говорили, а...
Локации не так делают если что. Уж точно не такие сложные постройки как горный форт.
Мы говорим про лор. Ты сейчас в серьёз хочешь сказать что по лору, внешнего мира не существует? А еда в колонию сама по себе за руду поступает?
Причём тут рендер, вот тебе арты на тему того, что на месте этого...
Фиксируется каждое изменение, каждой версии карты. Если на в какой-то версии мира, камень лежит в другом месте, значит этот мир уже удостоится уникального названия, места в хронологии, и даже своей карты. Сюда идут даже какие-то оборванные куски непонятно чего.
На всех картах, во всех играх, и во всём мире в принципе север сверху. Соответственно запад слева, восток справа, юг снизу. Потому компас более чем важен. Мне нужна полная хронология создания карты, так что как бы там не было, каждая делать важна. Мы уже огромного успеха в этом направлении добились.
Меня удивляет что вы об этом только сейчас узнали. Я обнаружил это на второй день, после того как в принципе узнал что оказывается пре альфы уже куплены.
Алтари использовали маги, которые знать не знали про спящего. К тому же текстура это не аргумент. В игре у входа в Горный форт, огромная текстуры пола с выдвижными шипами из храма с оркскими рунами. И что? Горный форт теперь сооружение орков, и в качестве защиты орки притащили из храма спящего...
Места с ракурсами кидать не буду, там слишком много картинок.
Нет, это и есть алтарь возрождения. Круг камней тоже связан с возрождением, но это совершенно иная вещь. + алтари юниторов не связаны со спящим
Сходится. Хотя бы потому что в этой версии карты, там где это ущелье в оригинале...
Тут ничего нового нет. Я уже давно нарисовал аж 2 карты, с точными ракурсами этих артов на карте
Это две разные по своему функционалу вещи на деле. Первое это алтарь возрождения. Нужен был для мультиплеера насколько я помню
Оно не изменилось почти. Разве что нет реки, которая соединяет озеро и...
По артам Ральфа, башня Ксардаса находится прямо над этим озером. Если бы такое сделали в Немезисе, было бы дико странно. Типа, они же думаю что это затопленная башня Ксардаса. И новая башня Ксардаса будет в 3-ъ метрах от старой?
Тогда в чём её роль? Просто исполнить пророчество? Я не думаю...
Пан Асмал, а не подскажете про башню в озере? Потому что я помню вы про неё много рассказывали. Но во первых я так и не понял в каком документе, а во вторых, чё это за башня. Я предположил что старая башня Ксардаса в озере, так как это единственное что приходит в голову
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.