Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в оценке работ на конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
MaGoth,
то же, да не все и не так. REMa - выставит разрешение, но его или запускать надо каждый раз перед запуском игры, или разрешение падало после перезагрузки (уже точно не помню на что жаловались).
А вот профиксенный ехе и изменение строки в gothic.ini в секции [GAME] выставить...
Re: G2 MOD: Velaya / Велайя
kiko.-_-,
а кто тебе мешает "накинуть марвином" и посмотреть? ;)
Хотя я точно знаю, что в скриптах урон можно так добавить, что в статах оружия он может и не отображаться, причем еще и добавляться будет не во всех случаях к урону оружием. Экспериментируй...
Re: Мод Сёстры (The Sisters)
Дикарь,
да он не просто зачетный - он нестандартный по привычным стандартам, с нестандартными идеями и вариантами. :)
Плюс озвученный. И все это сделал один человек (не без помощи близких в озвучке)
Меня хохотун разобрал когда у меня в Ребалансе бандиты...
lee,
ну значит для игры нужен другой проигрыватель. ;D
Почитай ВНИМАТЕЛЬНО туторы по ссылкам, подумай головой и попробуй ручками. За тебя все равно никто в игру его не вставит. Если какие конкретные проблемы - помогут решить, но не вставить новый доспех имея только текстуру.
ЗЫ. В файлах...
По скриптам (криво декомпилированным ;D ) там вроде откровенных косяков нет, а чтобы все нормально проверить, отловить момент бага и причину - надо брать наигрывать, ловить баг и смотреть скрипты. Сорри, но тут я пас, нет времени даже толком оттестить изменения на Ребаланс.
ЗЫ. Можно...
Есть вопрос, больше теоретический:
может кто пытался разобраться с флагами у предметов?
При получении флага через
getmeleq = Npc_GetEquippedMeleeWeapon(hero);
getmeleq.flags
на Посох кольца возвращает значение 1082261506, прописан только flags = ITEM_2HD_AXE;, его значение 131072.
Т.е...
LunniyKot,
у меня вроде вообще не было квеста от него насчет падальщика, я там всех и без помощников завалил.
Не знаю, может вайпойнт в рутине некорректно прописан.
У него стоит атаковать падальщика (конкретного), может после убийства не почистили восприятия и он кидается на все, что...
Мільтен,
ну тогда не знаю. У него прописана смена рутины после диалога у Инана насчет Амуса (с ним я точно говорил), возврат на стартовую рутину после атаки на падальщика, других изменений и перемещений нет.
Re: The Witcher (общее обсуждение)
Voivodych,
в склепе они слабенькие во Флеше, а вот в подвале с вином - самое то для 2-й главы. ;D
Не знаю как в 1.5, но в оригинале Флеша вся защита брони Ведьмака понижена в 2 раза, а получаемый урон увеличен.
Мільтен,
ну значит тогда тебе придется искать в исходниках. :)
Я причин пропажи перса в скриптах не нашел. Убить его не могут, в скрипах тоже не удаляли даже после битв с падальщиками.
Myxomop,
я еще ни разу не сталкивался с такой стабильной подменой Соурсером ID НПС в диалогах. Но...
Мільтен,
я в шоке! :o
Посмотрел скрипты.
Есть предположение, что косяки с пропажами НПС, отсутствием диалогов связаны с тем, что в инстанции НПС прописан один ID, а в диалоге перса - другой. Т.е. для крестьянина говорящего о маге: в инстанции - id = 25005; в диалоге - npc = 10053; Перса с...
Re: The Witcher (общее обсуждение)
Voivodych,
в оригинале даже на хардкорном уровне хардкора практически нет, сложнее, но не более. Хардкор появляется с модами типа Flash's The Witcher Mod, когда простого грайвера на нормальном завалить уже весело. :)
Usagi,
ААААА!!!!!
Признаки Стокгольмского синдрома налицо! ;D ;D ;D
Бросай это дело срочно - психологические травмы очень тяжело лечить! ;D
Устник за флуд!
Мільтен,
Да лучше бы они поправили косяки в том, что есть. ;D
Хотя есть шанс, что эти косяки могли появиться и при декомпиляции мода. Вы же декомпилировали его для перевода?
ЗЫ. Может на досуге разберу и посмотрю по свежей памяти что там могло быть. :)
Re: Мод Laer Gjoll – Horror of cemetery (Ужас кладбища)
Myxomop,
я не помню как было в оригинале, у меня вообще все переделано и B_RaiseFightTalentPercent в том числе. ;D Ну и назначение навыка через B_SetFightSkills идет. Хотя да, если не присвоили "REAL aivar навыка оружия" в файле НПЦ ГГ...
Re: Мод Laer Gjoll – Horror of cemetery (Ужас кладбища)
Если я не ошибаюсь, баг с прокачкой растет из B_AddFightSkill, варианты исправления Мухомор расписывал в скриптинге, там еще с оригинала есть недоделки. Я у себя вообще переделывал логику в функции - там есть еще пара дыр.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.