• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в оценке работ на конкурсе "Таинственные миры" 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на тему с работами - тык

Результаты поиска

  1. Dimmell

    Готика 1: Какая Готика больше всего НЕ нравится вам?

    А шедевральный проект Готика4 не добавляли в голосовалку по причине однозначного лидерства оного? ;D
  2. Dimmell

    Возвращение 1: Технические вопросы

    MaGoth, то же, да не все и не так. REMa - выставит разрешение, но его или запускать надо каждый раз перед запуском игры, или разрешение падало после перезагрузки (уже точно не помню на что жаловались). А вот профиксенный ехе и изменение строки в gothic.ini в секции [GAME] выставить...
  3. Dimmell

    Возвращение 1: Технические вопросы

    Sawachka, посмотри особенно пост №18 и 20
  4. Dimmell

    Возвращение 1: Обсуждение и вопросы по патч-моду Ребаланс 2.0 (2.1)

    Re: Обсуждение Ребаланс 2.0 (2.1) Ян75, после вступления в охотники и у всех. :)
  5. Dimmell

    Готика 2: НВ Velaya / Велайя

    Re: G2 MOD: Velaya / Велайя kiko.-_-, а кто тебе мешает "накинуть марвином" и посмотреть? ;) Хотя я точно знаю, что в скриптах урон можно так добавить, что в статах оружия он может и не отображаться, причем еще и добавляться будет не во всех случаях к урону оружием. Экспериментируй...
  6. Dimmell

    Готика 2: НВ The Sisters / Сёстры

    Re: Мод Сёстры (The Sisters) Дикарь, да он не просто зачетный - он нестандартный по привычным стандартам, с нестандартными идеями и вариантами. :) Плюс озвученный. И все это сделал один человек (не без помощи близких в озвучке) Меня хохотун разобрал когда у меня в Ребалансе бандиты...
  7. Dimmell

    Вопросы по скриптингу

    Vam, Шоколадно! Иногда все-таки надо смотреть описания констант и учить матчасть. :)
  8. Dimmell

    Для чайников

    lee, ну значит для игры нужен другой проигрыватель. ;D Почитай ВНИМАТЕЛЬНО туторы по ссылкам, подумай головой и попробуй ручками. За тебя все равно никто в игру его не вставит. Если какие конкретные проблемы - помогут решить, но не вставить новый доспех имея только текстуру. ЗЫ. В файлах...
  9. Dimmell

    CADUON - Описание и обсуждение.

    По скриптам (криво декомпилированным ;D ) там вроде откровенных косяков нет, а чтобы все нормально проверить, отловить момент бага и причину - надо брать наигрывать, ловить баг и смотреть скрипты. Сорри, но тут я пас, нет времени даже толком оттестить изменения на Ребаланс. ЗЫ. Можно...
  10. Dimmell

    Вопросы по скриптингу

    Есть вопрос, больше теоретический: может кто пытался разобраться с флагами у предметов? При получении флага через getmeleq = Npc_GetEquippedMeleeWeapon(hero); getmeleq.flags на Посох кольца возвращает значение 1082261506, прописан только flags = ITEM_2HD_AXE;, его значение 131072. Т.е...
  11. Dimmell

    CADUON - Описание и обсуждение.

    LunniyKot, у меня вроде вообще не было квеста от него насчет падальщика, я там всех и без помощников завалил. Не знаю, может вайпойнт в рутине некорректно прописан. У него стоит атаковать падальщика (конкретного), может после убийства не почистили восприятия и он кидается на все, что...
  12. Dimmell

    CADUON - Описание и обсуждение.

    Мільтен, ну тогда не знаю. У него прописана смена рутины после диалога у Инана насчет Амуса (с ним я точно говорил), возврат на стартовую рутину после атаки на падальщика, других изменений и перемещений нет.
  13. Dimmell

    The Witcher Общее обсуждение

    Re: The Witcher (общее обсуждение) Voivodych, в склепе они слабенькие во Флеше, а вот в подвале с вином - самое то для 2-й главы. ;D Не знаю как в 1.5, но в оригинале Флеша вся защита брони Ведьмака понижена в 2 раза, а получаемый урон увеличен.
  14. Dimmell

    CADUON - Описание и обсуждение.

    Мільтен, ну значит тогда тебе придется искать в исходниках. :) Я причин пропажи перса в скриптах не нашел. Убить его не могут, в скрипах тоже не удаляли даже после битв с падальщиками. Myxomop, я еще ни разу не сталкивался с такой стабильной подменой Соурсером ID НПС в диалогах. Но...
  15. Dimmell

    CADUON - Описание и обсуждение.

    Мільтен, я в шоке! :o Посмотрел скрипты. Есть предположение, что косяки с пропажами НПС, отсутствием диалогов связаны с тем, что в инстанции НПС прописан один ID, а в диалоге перса - другой. Т.е. для крестьянина говорящего о маге: в инстанции - id = 25005; в диалоге - npc = 10053; Перса с...
  16. Dimmell

    The Witcher Общее обсуждение

    Re: The Witcher (общее обсуждение) Voivodych, в оригинале даже на хардкорном уровне хардкора практически нет, сложнее, но не более. Хардкор появляется с модами типа Flash's The Witcher Mod, когда простого грайвера на нормальном завалить уже весело. :)
  17. Dimmell

    Arcania: Gothic 4 Общее обсуждение

    Usagi, ААААА!!!!! Признаки Стокгольмского синдрома налицо! ;D ;D ;D Бросай это дело срочно - психологические травмы очень тяжело лечить! ;D Устник за флуд!
  18. Dimmell

    CADUON - Описание и обсуждение.

    Мільтен, Да лучше бы они поправили косяки в том, что есть. ;D Хотя есть шанс, что эти косяки могли появиться и при декомпиляции мода. Вы же декомпилировали его для перевода? ЗЫ. Может на досуге разберу и посмотрю по свежей памяти что там могло быть. :)
  19. Dimmell

    Готика 2: НВ Laer Gjoll – Horror of cemetery / Ужас кладбища

    Re: Мод Laer Gjoll – Horror of cemetery (Ужас кладбища) Myxomop, я не помню как было в оригинале, у меня вообще все переделано и B_RaiseFightTalentPercent в том числе. ;D Ну и назначение навыка через B_SetFightSkills идет. Хотя да, если не присвоили "REAL aivar навыка оружия" в файле НПЦ ГГ...
  20. Dimmell

    Готика 2: НВ Laer Gjoll – Horror of cemetery / Ужас кладбища

    Re: Мод Laer Gjoll – Horror of cemetery (Ужас кладбища) Если я не ошибаюсь, баг с прокачкой растет из B_AddFightSkill, варианты исправления Мухомор расписывал в скриптинге, там еще с оригинала есть недоделки. Я у себя вообще переделывал логику в функции - там есть еще пара дыр.
Сверху Снизу