Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в оценке работ на конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Ну насколько мне известно проблема в основном только со стражниками в замке после телепорта... Они как бы враги, но не умирают, а падают, после чего встают и снова бегут в атаку.
Нужно сделать мгновенную смерть только для них и только тогда, если это возможно, а возможность выбора мне кажется...
После переустановки винды сам начал замечать что в городе проблемки, а до этого ниже 30 не падало. Может к обнове что-нибудь нахимичу...
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
1. Никогда не было встроенной...
FX8300 без разгона
C прорисовкой 280/180 около 30 фпс в зависимости от местонахождения и положения камеры
минимальный 27, максимальный 60
никаких фризов или вылетов и тому подобного
З.Ы. Пробуй полное удаление и переустановку игры, а тажке изучение раздела технических вопросов, потому что мод...
1. Отличие в расстановке объектов. Общая модель будет как в Г1
2. Нет, не планируется
3. У каждого свой смысл. Мой смысл в том что бы слегка оживить вырезанный кусок локации, для того что бы он не бросался в глаза...
Затем что иначе это ненужная тряпка, непонятно зачем вставленная в игру.
Ну были мысли вешать ловкость на всю кожу, из-за того что ее улучшение почти безсмысленно, но это не логично так как улучшение добавляет веса, а значит и ловкость должна резаться, поэтому на это было просто забито;)
Да...
Для более-менее нормального вырезания слабой живности достаточно 30% владения одноручкой что есть 25LP или 12 ловкости, а 12 ловкости = 12 урона что != критической утрате силы ГГ, но зато отркывает много дополнительных возможностей и дает разнообразия в геймплее...
Потому что если сделать...
Для последнего лука нужно 50 силы, а 50 силы +140 урона от лучшего оружия с лихвой хватает что бы раскидывать множество различных тварей в ближнем бою не тратя стрелы. Часть из этой силы качается корнями и молитвами, или дополнительной бижутерией на силу если нет желания вкладывать LP
У кого...
Нет, скелетам специально повышена защита от стрел для того что бы создать ловкачу проблему в игре, т.к. у раскачанного лучника очень унылый геймплей, а защищенные скелеты будут заставлять лучника использовать все дополнительные возможности игры для их убиения
Просто нужно некоторых врагов...
1.Ну как бы думаю проблема связана с тем что мод делался под формат 4:3
Зачем мне визуально неплохие варианты, когда есть шедевры от разрабов?
Инфу по замене можно найти на форуме в разделе модостроения.
Стартовый скрин называется STARTSCREEN-C.tex находится по адресу...
Не, силы и резистов у них достаточно. Не забываем что 120 силы это уже больше половины игры, и делать автолевелинг врагов только из-за того что ГГ начал их убивать это ересь, ведь они все равно не дают ГГ так расслабиться как в оригинале, а ковырять терминаторов это не про меня...
Я вижу...
Ну я к тому что вылет не из-за количества объектов, а просто кто-то где-то накосячил...
Да и выяснил насколько детализирован мир у того кто заявлял что его мод гораздо детальнее...
В общем ничего нового :D
Да
Все. И не меняю а дорабатываю.
Неисключенно что что-то изменится, но цель не в перемене а в доработке самых бросающихся в глаза зон. Например зона со скринов плохо смотрелась издали, но теперь будет чуть лучше...
Цель обновы не перемены, а шлифовка
И все из-за долбанной решетки :D
Ну мне в Метро кроме дизайна разрушенного города ничего-то и не нравилось, поэтому были надежды на то что запилят хоть немного открытого города в таком стиле в Exodus'е.
Это разум начинает просыпаться и намекать что херней занимаешься ;)
Да и было бы во что играть... Сюжет ересь, стрельба...
Мои ожидания Exodus не оправдал.
Ждал открытый разрушенный город, а получил 2 коридора по 50 метров в разрушенном городе и кучу неестественной местности со слабым дизайном.
Только болота норм.
В общем, особого желания играть нет, а там еще полные коммунистические штаны клюквы и самый умный...
1. Затенение помещений
2. Выделение зоны в частную собственность
3. Уменьшение нагрузки на проц. На определенном расстоянии все что находится в портале не отображается. Если стоишь рядом с порталом, то все что находится за ним также не отображается.
Ни разу, ни на одной системе, c разным железом, у меня не было проблем с полноэкранным режимом в Готе... Я хз как это работает :)
Если Inspector реально работает, то для Готы лучше выставить 40-50 фпс, потому что даже с 60 иногда дергает перса при низкой загруженности сцены.
Вынести бы это...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.