Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в оценке работ на конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Я не представляю как ты хочешь это делать. Вероятно нужно вешать хендлер надеваемого предмета и проверять его как-то по имени инстанции, если в нем гарантировано фигурируют паттерны типа spear, pickaxe, и тп. Это со стороны dll делается. Если ты хочешь запихнуть в игру свои предметы, то для...
Чо? Он и должен висеть ближе к пояснице по задумке ремастера. Если этого не происходит, то у тебя криво скомпилен humans.remaster. Смотри через марвин + G какие анимации перехода задействованы и не наложены ли сверху помойные оверлеи.
ЗЫ и попробуй сначала сделать тома с экстендером из моего...
Для чего НУЖЕН экстендер:
- в другой игре он автоматически сопоставит имена скомпиленых тобой прототипов моделей
- вместо добавления твоих оверлеев в очередь, он ВЖИВИТ анимации НЕПОСРЕДСТВЕННО в тот оверлей, с котором он связан по имени
- вшивает отсутствующие ключи анимаций прямо в базовый...
Еще раз. УСЛОВИЯ для КОМПИЛЯЦИИ оверлеев:
- ЧИСТАЯ игра БЕЗ экстендера
- ШТАТНО собранный на этой игре ремастер
- подготовленные MDS ОВЕРЛЕИ с суффиксом .REMSATER
- все анимации компилятся ВРУЧНУЮ через марвин
ЗАЧЕМ тебе экстендер для компиляции? У тебя обычная игра может собрать эти оверлеи без проблем. Конфликтов иерархии костей у тебя не будет, потому что оверлеи собираются прямо на базе штатного хуманса.
Именно поэтому запуская игру, тебе надо РУКАМИ применить оверлеи к своему болвану через марвин.
Ремастер.оверлеи у меня компилируются параллельно с основными достаточно того чтобы присутствовали humans.remaster.msb и ProtoExtender
Я же сказал чистая готика, там ничего больше стоять не должно. На ней только штатно скомпиленый ремастер. Все оверлеи затем собираются с нуля путем вызова...
Просто сделай отдельными томами.
В принципе все что касается боёвки (комбо анимации и боковые) я бы также сделал опционально в отдельном томе. Как оказалось не все в восторге от новых таймингов.
Если все получится и будет работать круто, то подумаю над тем, чтобы взять твой результат в качестве обновления zHumansRemaster
А и еще, структура файлов для G1 отличается. Он использует MDS без предварительной компиляции. Смотри тома из моего плагина.
Идеальный вариант, если у тебя штатно скомпилирован ремастер взамен всех оригинальных анимаций с предварительно отключенными Anims*.VDF. Держим в голове, что все это на чистой игре, даже без zModelProtoExtender.
Дальше чистишь Humans.Remaster.mds от ненужных ключей и начинаешь по очереди всё...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.