Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в оценке работ на конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Ваш переводчик просто превосходен *flowers*
Лучше пишите на английском, если конечно он ваш родной язык...
Из того что понял:
Нет, больше не планируется никаких серьезных изменений в модели мира.
Все внимание для 1.0 сосредоточено на исправлении ошибок, различных доработках и тому подобном...
Добро пожаловать г. модострой *flowers*
А вообще старый игрок тебе немного лишнего намудрил, по инструкции наверное...
Для вставки нового меча в игру в первую очередь нужна инстанция для этого оружия в скриптах instance ItMw_Твое название(C_Item), по аналогу оригинала... Потом компилишь скрипты...
Ну в плане интерфейса же по умолчанию было 0
Если технически щиты не мешают оригинальной игре, то почему бы не активировать их по умолчанию, ведь никто из обычных смертных даже не заметит
А фокус трупов же это как исправление ошибки оригинала, и если есть те кому это не нужно, то это довольно...
Почему в SP по умолчанию стоят параметры:
----------------------------------------------------------------------------------------
[INTERFACE] Scale=1
[PARAMETERS] EnableShields=0
[PARAMETERS] HideFocus=0
----------------------------------------------------------------------------------------...
А дракону можно засунуть в пасть новое заклинание? Имеется ввиду созданное мною заклинание.
Создал спелл, выдал дракону, а он швыряет его как из пулемета, в то время как я кастую его нормально (без проблем и глюков), также как и стандартные заклинания...
Снова какие-то скрытые заскоки двигла...
Чисто индивидуально, путем миллионов тестов...
Полностью исчезновения деревьев без изменений в двигле не убрать. Они исчезают абсолютно везде при определенных ракурсах камеры
Тут вина в большей степени лежит на самой броне. Такое происходит если в какой-либо области слишком мало полигонов для корректного изгиба или просто область не правильно привязана к скелету, а уже потом вина анимации
Ну конкретно в этом видео не с кривой работой порталов, а с кодом...
Tекстура головы - Gothic II\_WORK\data\Textures\_compiled\HUM_HEAD_V18_C0-C.TEX
Tекстура тела - Gothic II\_WORK\data\Textures\_compiled\HUM_BODY_NAKED_V0_C0-C.TEX
Модель головы - Gothic II\_WORK\data\Anims\_compiled\HUM_HEAD_PONY.MMB
Модель тела - Gothic...
Ну это точно не тупо наброски... Вся работа почти полностью заштрихована
Если целью было создание наброска, то кто-то явно перестарался :)
зы: MaGoth - художник... Кажется я видел все *thumbs up*
Тут дело не в MIP'ах, а в мелких деталях. Их никак не сделать без исчезновения при отдалении, потому что для них нет сглаживания. Даже в современных играх разрабы особо не замарачиваются с такими текстурами и просто используют какое-нибудь мутное сглаживание из-за которого все размыто...
На самом деле нет.
Эти случаи нужно целиком и полностью игнорировать, потому как текстуры с альфой, которые требуют уменьшения карт, будут вырывать людям глаза.
Если текстура исчезает при удалении, то это значит только одно - ее нужно переделать и сделать мелкие детали более крупными, потому что...
Я уже добавил одно временное решение... Время прошло уже достаточно много, но оно все еще временное ;)
Нет, стандартными средствами этого не сделать. Там замешаны скриптовые расширители LeGo и Ikarus. У меня вообще нет планов на их использование...
Сам стороной обхожу... Но всех такими делать не будем ;)
Просто он реально этого достоин
Так по сути был только 1 мод в котором для Готики делались боевые анимации, и имя ему "Dark Saga"... Там очень качественно сделанные анимации, но не практичные и нелогичные... Есть еще конечно "Долгий путь...
Есть, но нет анимации под них... Если хотите щиты то переработайте анимацию новичка и анимацию бойца одноручника под щит. У меня пока дел и без них хватает ;)
Ну найти можно, это 100%. В Яркендаре есть парочка, одно по-моему лежит в одном из саркофагов... Хотя да, нужно их больше добавить
Для ковки брони нужен рецепт и соответствующий ему уровень навыка.
Улучшается только новая броня и то не вся, все старые образцы без изменений. Что бы улучшить необходимо иметь в инвентаре подходящий для этого доспех и навык работы с броней, тогда появится соответствующая строчка.
Улучшается -...
В твоей критике говно перекрывает адекватный текст.
А фразы заезженны потому что ты 100% нуб в готическом модострое и понятия не имеешь как делается все это разнообразие. Это тебе не UE4
Сочинения про диареи можете вернуть туда откуда они вылезли
Но так как ты нубас, то ответ получишь.
Хочешь разной травки сядь и сделай ее
Хочешь разнообразия деревьев и елок, сделай их
Не хочешь видеть елки на пляжу, так смоделируй мне нормальный низко-полигональный пляж и все объекты...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.