Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в оценке работ на конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Adanos Gotoman, мод обнови.
Haart вот ты тут молчишь отсиживаешься. Видишь народ не одупляет че вы там за ошибку придумали? Если сил нет как хочется запретить плагин, сделай адекватное сообщение на нескольких языках, мол так-то сяк-то, этот плагин еще не проверен нами, но вы можете его...
Slavemaster дебаггер и консоль показывают, что перехват работает отлично. Может я что-то не понял?
Аа, поправлю. Там нет как такового инструментария для чтения инишек.
Orc Hunter, там будет Null.
Расширил инфу о дамаге. Определи в скрипте структуру C_DamageInfo и производную от нее инстанцию damageinfo.
В инстанцию будет писаться дополнительная инфа:
Всё куда проще. Всем плевать просто :)
Тому кто шарит за движок мало интересны скрипты модов. Сейчас если все таки что-то надо подправить в моде, берется DecDat и делается скрипт-инъекция для zParserExtender или Ninja.
Orc Hunter, там будет Null.
Расширил инфу о дамаге. Определи в скрипте структуру C_DamageInfo и производную от нее инстанцию damageinfo.
В инстанцию будет писаться дополнительная инфа:
Orc Hunter, ну если чего-то сложного не надо, то вот скриптовый модификатор урона. Попробуй.
В скриптах необходимо определить функцию func int OnDamage_Hit(var int damageTotal)
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.