Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в оценке работ на конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
В теме явно сказано, что программа работает как классический архиватор. Перетащи в нее файлы или нажми Import и нажми Save. Нет в ней разделения на view/build.
Обновлены библиотеки.
Исправлены некоторые мелочи.
Добавлено меню настроек.
Из установщика убран тестовый HumansRemaster, теперь он устанавливается отдельно.
Мне кажется тут дедуктивно можно было уже догадаться, что если речь идет о точно таком же параметре в скрипте, то его сигнатура будет выглядеть как вещественная константа:
const float TRADE_VALUE_MULTIPLIER = 0.3;. Скрипт с этой переменной в Autorun и всё.
Эта опция есть только для г1, потому что в ней нету множителя торговли. В г2 этот множитель вынесен в скрипты в виде константы. Можешь изменить ее себе одной строчной скрипта в zParserExtender.
Боковые удары работают только стоя в оригинальной механике. Управление геймпада должно понимать разницу между "стоять" и "бежать", согласно чему подставлять то или иное действие на RB. Если в обычной стойке персонаж оборачивается, то либо не включено управление в стиле G2 в SystemPack.ini, либо...
Да, это исправлено, фикс будет в следующем обновлении.
Как раз кнопка разворота камеры наиболее полезна именно в бою во время погони. Можешь подправить управление под себя, прочитав инструкцию в шапке темы.
Во-первых хватит писать в рандомные темы с вопросами, которые к ним никак не относятся. В следующий раз я их снесу, а не перемещу. Если не знаешь куда конкретно написать, пиши в эту.
Во-вторых у тебя полное отсутствие понимания того, как работает движок, при этом ты позволяешь себе работать со...
Берешь эти свои файлы и кладешь в Gothic/System/Autorun, ставишь плагин и запускаешь игру.
Далее два варианта развития.
А. Автономный датник. В запущенном ini файле меняешь строку CompileDat на true, тогда после запуска игры рядом с оригинальным dat появится модифицированный. Либо чтобы не...
alex_draven помойму шлемам как было плохо, так и осталось. Свежий Hum_body. Плюс если шлем с этим дырявым пивотом был записан в анимации, то крысы еще там могут вылезти.
Пробуйте. Хз че там получилось. Единственное я анимации поворота взял из старой версии ремастера, так как на мой взгляд статичная туша из свежего смотрится скорее как баг, чем фича.
ЗЫ шлемы кто-то проверьте...
Добавлены пространства имен. Само понятие пространства имен можно почитать тут.
Плагин предоставляет аналог для скриптового языка Daedalus.
Общий смысл использования пространств имен заключается в том, чтобы создать внедряемым скриптам собственную защищенную от переопределения область, чтобы...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.