Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в оценке работ на конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
maniacby, ставишь с менеджера Патч, потом Юнион (см пункт установки по ссылке ниже). Издание и версия игры не имеют значения.
https://worldofplayers.ru/threads/40376/
И да, из любопытства. Хеш-сумму crc32 от Gothic2.exe сможешь назвать?
Ну вот например. Движок будет скипать фразу лишь спустя StaticTalkTime, если включен параметр StaticTalkTimeEnabled. Параметры появятся после первого запуска спатчем в sp ini. По умолчанию время пропуска равно 600000мс = 10мин. Проверил на г1, на вторую скопировал, но не проверял. Напишете если...
Pag, опрос мышки происходит 1 раз в кадр. Я бы на твоем месте для начала удостоверился, что в ее работу не лезет сам DX11 и все ли ок с настройками самой мыши.
Также можешь пошариться в настройках SystemPack.ini и найти там раздел Mouse. В твоем случае (возможно) может помочь отключение...
Ну определись какие блоки нужны, отсюда будет понятно хватит ли резерва. Если нет, то можно сразу смотреть в сторону динамики - указываешь двуручное или одноручное оружие и какую приставку блока должно использовать. Типа так.
instance ITMW_AssCutter(C_ITEM)
{
...
SetFightScheme("2HA"...
Ничего. И он и одноручка возвращают приставку 1H в имени блока.
Был когда-то блок с приставкой PSI, магия спящего (9й слот). Широкого применения она не получила. Phantom95 чё там говорят в альфе по этому поводу, обычные руны что-ли?
alex_draven, none, fist, dag, 1h, 2h, bow, cbow, mag = 8. sneak это не боевой режим, а самостоятельный набор блоков. Итого два резервных слота остаётся.
alex_draven, навскидку сложно, если писать реализацию по канону. В движке анимации, зависящие от боевого состояния, записаны в виде массивов, размеренность которых равна количеству боевых режимов s_run[ANI_NUM].
(См тут строка 113 и ниже)
Менять массивы нельзя, в движке к ним жёстко привязаны...
Да. Там выбирается кусок памяти из объекта класса, с которым скрипты будут работать напрямую. Вот класс oCNpc и блок от idx до parserEnd, смещение к которому задается в момент инициализации парсера.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.