Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в оценке работ на конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Потом прохожусь по всем остальным кадрам и делаю то же самое. В этой анимации аж 100 кадров, обычно бывает гораздо меньше.
В игре получилась какая-то проблема с расположением оружия. Возможно, я что-то не понимаю в хвате.
Прикрепил анимку к сообщению. Гляньте, может её можно исправить
В оригинальной анимации амбиента в стойке с мечом уже есть все кадры и колебания тела. Попробуйте в этой анимации поправить только кости рук, а затем копируйте их положение на всю анимацию.
По крайней мере я делаю именно так. Не создаю с нуля, а редактирую уже существующую анимацию, изменяя в...
Мне нравится. Я тоже планирую сделать другой хват для двуруков, но из-за ленивости я думал просто взять анимации лесорубов, где они держат оружие на плече, и поменять местами правую и левую руку, чтобы получился боевой хват аля дарк соус.
Надеюсь, вы обновили g3blend до версии 0.0.5, которая...
Есть такая инфа:
"На самом деле, для тестирования Gothic 3 издателем Jowood была организована специальная «дочка» в Румынии (почему в Румынии? с целью экономии средств), которую возглавил бывший тестировщик SpellForce и которая была набрана из случайных студентов."
Тут скорее проблема в том, что боёвку реализовывали не геймдизайнеры, а аниматоры, поскольку в команде пираний геймдизайнеры игры (Майк Хогге, Бьёрн Панкратц, Матиас Филлер и Стефан Калверам) одновременно с тем являлись ещё и 1)сценаристами 2)скриптерами 3)немного программистами. Когда игра...
Такой вывод был сделан на основании 3 минут теста, когда ты не смог забить 1400 хпшного Ангара и 2000хпшного демона Готы из Конквеста?
Это очень справедливый и обоснованный вывод, который означает что? Что новую боёвку нужно подстраивать под эти самые моды на ультрахпшных мобов? Или что моды...
Автор мода на боевку ничего не говорил об этом. Это моё суждение, которое я основал на том, что разработчики наспамили огромное количество орков, целые стаи троллей, дали одного-двух спутников. На мой взгляд, это ясно говорит о том, что игра задумывалась как эпичный махач против толп врагов, и...
Напомню, что сразу после выхода игры разработчики быстро признались, что боёвка получилась не такой, как они задумывали, и они собираются её исправить в ближайшее время.
Если бы я был фанатом оригинальной боёвки, то я бы не редачил тайминги и играл бы давно в ванилу без АБ и без АИ. Попрошу в...
Да, я в своем надстроечном балансе понерфил элитников и повысил военачальников. Наверное, элитников верну
У меня самая актуальная версия. Расчёт защиты все равно очень странный. Я конечно никогда не качал 1к хп, но 11 урона от орков - по моему маловато, учитывая что я ещё не взял усиление...
Могу подтвердить странную работу защиты. С тех пор, как надел доспех на 150, мне стали подозрительно мало наносить урона. Я проверю, дейтсивтельно ли дело в этом моде и если да, то спрошу автора об этом.
Однако игромеханически боёвка играется замечательно. На видео конец игры 450 силы, все...
Не совсем. В моде, который вышел недавно, стагеры у гг связаны с его силой и навыками оружия, которое он держит. Возможно, с чем-то ещё, я точно не в курсе, т.к. автор мода не я. Работает система более чем адекватно, играю пару недель, сейчас почти 50 лвл, меня не стагерят животины вплоть до...
Ну звучит как идеальная мечта, которая может быть осуществится в будущем.
Автор создавал эту систему для того, чтобы мелочь вроде гоблинсов и падальщиков не спамила гуманоидов-людей, а также для того, чтобы крупный противник, вроде троллей не закликивался обычными атаками.
50-уровневый Ангар...
В соулс боёвках отсутствуют стагеры, а я не знал. Когда мне рыцари понтифика в иритиле не давали себя ударить это оказывается, мне померещилось. Или когда я ловил любого вторгшегося фантома на прерывании атаки, это тоже было лишь в моей голове, а на самом деле, стагеров и врагов, дрищущих...
Не выманивать. Если волки стоят вчетвером - значит разработчик хотел, чтобы ты их вчетвером бил.
Ну и в готике 2 и Ризене при аналогичной системе иногда всё таки можно выманивать кого-то из группы, если постараться.
Thank you very much for the ability to disable monster revival. I've been wanting to do that for a long time.
Companion behavior is also a long time dream. Is it possible to make similar behavior for pack monsters? Let's say I provoke one wolf when I get close to him, then all the other wolves...
Двуручные мечи и топоры используют один пул анимации, алебарды и посохи используют другой пул анимации. Так что можно посадить анимацию удара сверху для алебард такую же, как для мечей, топоров. Но в таком случае, что очевидно, посохи тоже будут эту анимацию использовать.
В версии 1.2.0 я перенёс проджект КонтентМода на собственные рельсы, так что теперь Васт Дата Патч вполне совместим со сборкой. По крайней мере, как и сказал yuko, основное содержимое.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.