Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в оценке работ на конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Кстати, мне показалось, или в видео вид от первого лица сбрасывается, когда ГГ получает урон? В видео периодически происходит переключение между видом от первого лица и видом от третьего лица. И не всегда понятно, произошло это, потому что игрок нажал соответствующую клавишу или, потому что оно...
Не, ты не доглядел. То, что такая опция есть изначально, никто не сомневается. Об этом упоминается, например, здесь. И настраивать специально ничего не нужно, по умолчанию настроено переключение на клавиши F и NUM DEL. Вопрос не об этом, а о том, что у меня, например, в русской версии...
Den4ik, судя по тому, что ты не обнаружил графических глюков при загрузке локации, сами материалы работают правильно. Попробуй проверить в Спейсере, нет ли ошибок в названии материалов. Не лежат ли названия новых материалов порталов в "трэше"? У меня в библиотеке материалов для порталов выделена...
Для того, чтобы убедиться, работает ли назначение собственника портала, можно в циклической функции прописать тестовый фрагмент:
PrintScreen(IntToString(Wld_GetPlayerPortalGuild()),-1,10,"FONT_OLD_10_WHITE.TGA",1);
Когда ГГ войдёт в помещение, назначенное в собственность гильдии, на экран...
Нихьт ферштейн! Это как? :confused:
Насколько я понимаю, вид от первого лица включается клавишей F. В Г2, в отличие от Г1, организован триггер, нажатие клавиши лочит вид от первого лица. Но он сбрасывается, как только ГГ достаёт оружие, вступает в диалог или взаимодействует с объектом. Разве...
Ээ, а стены состоят из двух слоёв? Дело в том, что в 3d-редакторе поверхность показывается вне зависимости от того, куда направлены нормали полигонов. А в Спейсере всё "встаёт на свои места".
В Г2 тоже нет ПОЛНОЦЕННОЙ камеры от первого лица. Реализация камеры от первого лица - это нечто большее, чем перемещение камеры из одной точки в другую. Она предполагает наличие особой системы анимаций, в том числе и боевых анимаций. Движки Г1 и Г2 такого делать не умеют. И я сомневаюсь, что при...
Если ничего не поменялось в датском королевстве, то обсуждение пираток здесь запрещено. ;)
Налицо отсутствие экзешников мод-стартера. С другой стороны, есть SystemPack.ini и Union.patch. Походу, автор репака переименовал GothicStarter.exe в Gothic2.exe, а Юня уже установлена. :oops:
А, нет...
Инстанции рун и свитков получили новые названия, чтобы осмысленно сортироваться в инвентаре. Эта категория инвентаря сортируется в соответствии с названием инстанции в алфавитном порядке.
Если есть желание что-то сделать самостоятельно, то попробуй использовать этот инструмент. Программа позволяет открывать vdf- и mod-тома, просматривать, находящиеся там текстуры и кое-что делать с ними. Например, можно прямо внутри тома переименовать не понравившуюся текстуру, чтобы движок её не...
Думаю, используют машинный перевод, не проверяя результата. ИИ наступает.
Я, например, уже перестал смеяться с фраз типа "Ураган не закончится в ближайшие 2 часа" в виджете погоды на смартфоне. :(
Гм, а реально ли расширить это на ВСЕ анимации?
Высокое значение FPS не лучшим образом отражается и на других анимациях. Помню как-то анимация скольжения проигрывалась не вниз, а вверх. :D Если бы это починить, то обладатели современных мониторов с повышенными частотами кадровой синхронизации...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.