Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в оценке работ на конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Re: Готогр
Не понял, как это без текстур? Готогр не может (пока) использовать компилированные текстуры (которые -C.TEX). Те, которые TGA, должны использоваться.
Похоже на то, что данный проект зашел в тупик. Вряд ли он будет дальше развиваться. Vam фактически покинул сей проект где-то с весны-лета, я тоже уже больше трех месяцев занимаюсь другим проектом, который мне показался более интересным.
ГотОгр (GothOgre)
Так как старый проект по переделке Готики - "GothicEngine" (см. тему) плавно зашел в тупик, то я решил попробовать другой подход. А именно: не занимаясь разбором старых исходников Готики, попробовать переписать Готику с нуля, на основе свободных библиотек (Ogre3D, MyGUI и...
ASC-файлы: объекты и модели
Объекты
Объекты, содержащиеся в ASC-файле, можно разбить на четыре основные группы:
1) меши, 2) кости, 3) вспомогательные и 4) иные.
Меши имеют имя, начинающееся с букв zm_, и в игре обычно покрываются текстурой. В _3D Studio Max_ меши имеют тип Editable Mesh (к...
Re: [Плагин 3Ds-Studio Max]: Экспортер ASC-файлов (Kerrax).
Насколько я понял, эта проблема возникает из-за использования максового масштабирования (Scale), который на самом деле лучше вовсе не использовать применительно к объектам. Хочешь что-то увеличить/уменьшить - пожалуйста, но не для...
Re: [Плагин 3Ds-Studio Max]: Экспортер ASC-файлов (Kerrax).
Выложил сегодня на http://krximpexp.sourceforge.net новую версию своих плагинов. Поправил импорт/экспорт ASC-файлов, других изменений не вносил. Импортер ASC-файлов теперь создает слои (layers): "Bones", "Slots", "Meshes". Сделано это...
Re: [Плагин 3Ds-Studio Max]: Экспортер ASC-файлов (Kerrax).
Плагины тут ни при чем, проблема в asc-файле. Вот это: "*MESH_MTLID -1"вызывает ошибку.
Вероятно, где-то в декомпиляторе asc-моделей глюк, потом разберусь с декомпилятором.
Пока можешь просто открыть STOMPER_OM.ASC в любом текстовом...
Re: [Плагин 3Ds-Studio Max]: Экспортер ASC-файлов (Kerrax).
Какую конкретно модельку?
Скриптовые плагины в максе вообще этим грешат. Стоит появиться одной ошибке в скриптах, и дальше уже скрипты не работают совсем до перезапуска макса...
P.S. Ты что-нибудь о форматах jpg или png слышал...
Так сделать нельзя. Зато можно сделать скрипт (на языке MAXScript), который поменяет расширение всех текстур, использованных всеми материалами данной сцены, с BMP на JPEG.
Для экспортирования в asc желательно, чтобы модель не содержала дублированных вершин, ребер и граней. В игре будет то же...
Re: [Плагин 3Ds-Studio Max]: Экспортер ASC-файлов (Kerrax).
Выложил новую версию плагинов на krximpexp.sourceforge.net. Единственное, что я изменил по сравнению с прошлой версией - это подправил ASC-экспортер. Предыдущая версия могла иногда создать asc-файлы, которые потом приводили к вылету...
Re: [Плагин 3Ds-Studio Max]: Экспортер ASC-файлов (Kerrax).
Кто не запущен? Ты бы скрин ошибки приложил к сообщению, что ли.
Вообще, скорее всего ты просто Microsoft Visual C++ 2008 Redistributable Package не установил, а оно требуется (инсталлятор плагинов об этом пишет во время установки)
С...
Re: [Плагин 3Ds-Studio Max]: Экспортер ASC-файлов (Kerrax).
Посмотрел. Причина проблемы: создатель этих моделей пользовался старой версией (июньской или старее) моих плагинов. Старая версия asc-экспортера записывала глючные asc-файлы, если модели назначался некорректный мультиматериал. Если бы...
Re: [Плагин 3Ds-Studio Max]: Экспортер ASC-файлов (Kerrax).
******** Новая версия плагинов ********
Сегодня, 24 сентября, я залил новую версию своих плагинов. В основном фиксил баги. В том числе пофиксил старый баг, когда после экспорта модель вдруг в игре/спейсере оказывалась вывернута...
Посмотрел. Да, проблема есть. Пофиксю в следующей версии плагинов.
UPD:
Баг пофиксен в версии плагинов от 24 сентября. Качай последнюю версию (подробнее см. в соответствующей теме).
Во-первых, весьма полезно сохраняться в максе перед тем, как что-либо экспортировать. Тогда, если макс выдаст ошибку и вылетит при экспорте, то можно будет запустить макс еще раз и попробовать экспортировать снова.
Во-вторых, если ошибка выскакивает и при повторном экспорте тоже и ты для...
Re: [Плагин 3Ds-Studio Max]: Экспортер ASC-файлов (Kerrax).
В плагинах можно если не все, то многое. Только неплохо, чтобы я вначале уяснил, что именно ты хочешь. Пока я плохо понимаю, о чем речь. У тебя текстуры после импорта 3ds не видны в максе? Где? Во вьюпорте или при рендере? Скриншот...
Re: [Плагин 3Ds-Studio Max]: Экспортер ASC-файлов (Kerrax).
Я и говорю, что я как бы УЖЕ это сделал. Я понял, что у тебя что-то не срабатывает. Тогда ответь, ты пути к каталогам с готическими текстурами в максе указывал? (См. справку к плагинам, раздел "Поиск изображений".)
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.