• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в оценке работ на конкурсе "Таинственные миры" 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на тему с работами - тык

Результаты поиска

  1. Kerrax

    ГотОгр (GothOgr)

    Re: Готогр Не понял, как это без текстур? Готогр не может (пока) использовать компилированные текстуры (которые -C.TEX). Те, которые TGA, должны использоваться.
  2. Kerrax

    ГотОгр (GothOgr)

    Re: Готогр Попробуй заменить один файл resources.cfg на тот, что в приложении к посту. Работает теперь?
  3. Kerrax

    ГотОгр (GothOgr)

    Re: Готогр Не понял. Что такое гизмо? Да, есть.
  4. Kerrax

    Готика 1: Исходники Готики

    Похоже на то, что данный проект зашел в тупик. Вряд ли он будет дальше развиваться. Vam фактически покинул сей проект где-то с весны-лета, я тоже уже больше трех месяцев занимаюсь другим проектом, который мне показался более интересным.
  5. Kerrax

    ГотОгр (GothOgr)

    ГотОгр (GothOgre) Так как старый проект по переделке Готики - "GothicEngine" (см. тему) плавно зашел в тупик, то я решил попробовать другой подход. А именно: не занимаясь разбором старых исходников Готики, попробовать переписать Готику с нуля, на основе свободных библиотек (Ogre3D, MyGUI и...
  6. Kerrax

    Важно ASC-файлы: объекты и модели

    ASC-файлы: объекты и модели Объекты Объекты, содержащиеся в ASC-файле, можно разбить на четыре основные группы: 1) меши, 2) кости, 3) вспомогательные и 4) иные. Меши имеют имя, начинающееся с букв zm_, и в игре обычно покрываются текстурой. В _3D Studio Max_ меши имеют тип Editable Mesh (к...
  7. Kerrax

    [Плагины Керракса]: Импортеры/экспортеры для Г1-Г2а.

    Re: [Плагин 3Ds-Studio Max]: Экспортер ASC-файлов (Kerrax). Насколько я понял, эта проблема возникает из-за использования максового масштабирования (Scale), который на самом деле лучше вовсе не использовать применительно к объектам. Хочешь что-то увеличить/уменьшить - пожалуйста, но не для...
  8. Kerrax

    [Плагины Керракса]: Импортеры/экспортеры для Г1-Г2а.

    Re: [Плагин 3Ds-Studio Max]: Экспортер ASC-файлов (Kerrax). Выложил сегодня на http://krximpexp.sourceforge.net новую версию своих плагинов. Поправил импорт/экспорт ASC-файлов, других изменений не вносил. Импортер ASC-файлов теперь создает слои (layers): "Bones", "Slots", "Meshes". Сделано это...
  9. Kerrax

    [Плагины Керракса]: Импортеры/экспортеры для Г1-Г2а.

    Re: [Плагин 3Ds-Studio Max]: Экспортер ASC-файлов (Kerrax). Плагины тут ни при чем, проблема в asc-файле. Вот это: "*MESH_MTLID -1"вызывает ошибку. Вероятно, где-то в декомпиляторе asc-моделей глюк, потом разберусь с декомпилятором. Пока можешь просто открыть STOMPER_OM.ASC в любом текстовом...
  10. Kerrax

    [Плагины Керракса]: Импортеры/экспортеры для Г1-Г2а.

    Re: [Плагин 3Ds-Studio Max]: Экспортер ASC-файлов (Kerrax). Какую конкретно модельку? Скриптовые плагины в максе вообще этим грешат. Стоит появиться одной ошибке в скриптах, и дальше уже скрипты не работают совсем до перезапуска макса... P.S. Ты что-нибудь о форматах jpg или png слышал...
  11. Kerrax

    Текстурирование объектов

    Так сделать нельзя. Зато можно сделать скрипт (на языке MAXScript), который поменяет расширение всех текстур, использованных всеми материалами данной сцены, с BMP на JPEG. Для экспортирования в asc желательно, чтобы модель не содержала дублированных вершин, ребер и граней. В игре будет то же...
  12. Kerrax

    [Плагины Керракса]: Импортеры/экспортеры для Г1-Г2а.

    Re: [Плагин 3Ds-Studio Max]: Экспортер ASC-файлов (Kerrax). Выложил новую версию плагинов на krximpexp.sourceforge.net. Единственное, что я изменил по сравнению с прошлой версией - это подправил ASC-экспортер. Предыдущая версия могла иногда создать asc-файлы, которые потом приводили к вылету...
  13. Kerrax

    [Плагины Керракса]: Импортеры/экспортеры для Г1-Г2а.

    Re: [Плагин 3Ds-Studio Max]: Экспортер ASC-файлов (Kerrax). Кто не запущен? Ты бы скрин ошибки приложил к сообщению, что ли. Вообще, скорее всего ты просто Microsoft Visual C++ 2008 Redistributable Package не установил, а оно требуется (инсталлятор плагинов об этом пишет во время установки) С...
  14. Kerrax

    [Плагины Керракса]: Импортеры/экспортеры для Г1-Г2а.

    Re: [Плагин 3Ds-Studio Max]: Экспортер ASC-файлов (Kerrax). Посмотрел. Причина проблемы: создатель этих моделей пользовался старой версией (июньской или старее) моих плагинов. Старая версия asc-экспортера записывала глючные asc-файлы, если модели назначался некорректный мультиматериал. Если бы...
  15. Kerrax

    [Плагины Керракса]: Импортеры/экспортеры для Г1-Г2а.

    Re: [Плагин 3Ds-Studio Max]: Экспортер ASC-файлов (Kerrax). ******** Новая версия плагинов ******** Сегодня, 24 сентября, я залил новую версию своих плагинов. В основном фиксил баги. В том числе пофиксил старый баг, когда после экспорта модель вдруг в игре/спейсере оказывалась вывернута...
  16. Kerrax

    Не стесняюсь спросить....

    Еще можно взять 3dsmax, импортировать туда zen и там уже смотреть что надо.
  17. Kerrax

    Текстурирование объектов

    Посмотрел. Да, проблема есть. Пофиксю в следующей версии плагинов. UPD: Баг пофиксен в версии плагинов от 24 сентября. Качай последнюю версию (подробнее см. в соответствующей теме).
  18. Kerrax

    Текстурирование объектов

    Во-первых, весьма полезно сохраняться в максе перед тем, как что-либо экспортировать. Тогда, если макс выдаст ошибку и вылетит при экспорте, то можно будет запустить макс еще раз и попробовать экспортировать снова. Во-вторых, если ошибка выскакивает и при повторном экспорте тоже и ты для...
  19. Kerrax

    [Плагины Керракса]: Импортеры/экспортеры для Г1-Г2а.

    Re: [Плагин 3Ds-Studio Max]: Экспортер ASC-файлов (Kerrax). В плагинах можно если не все, то многое. Только неплохо, чтобы я вначале уяснил, что именно ты хочешь. Пока я плохо понимаю, о чем речь. У тебя текстуры после импорта 3ds не видны в максе? Где? Во вьюпорте или при рендере? Скриншот...
  20. Kerrax

    [Плагины Керракса]: Импортеры/экспортеры для Г1-Г2а.

    Re: [Плагин 3Ds-Studio Max]: Экспортер ASC-файлов (Kerrax). Я и говорю, что я как бы УЖЕ это сделал. Я понял, что у тебя что-то не срабатывает. Тогда ответь, ты пути к каталогам с готическими текстурами в максе указывал? (См. справку к плагинам, раздел "Поиск изображений".)
Сверху Снизу