Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в оценке работ на конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Разная постановка задач и уровни разработки, каждый занимается своим делом и независимо может поддерживать актуальное состояние своего проекта.
Union исправляет, улучшает, дополняет движок игры новыми функциями, что применимо не только к основной игре, но и к другим модам.
Неофициальное...
В твоем скрипте факел вставляется в руку, а затем удаляется. У меня скрипт используется БЕЗ этих фаз.
В объекте стойки факела в спейсере установлено требование наличия уже заженного в руке ГГ факела из инвентаря.
Все работает, никаких багов не наблюдается и не нужны мобси диалоги. Уже и не...
Чуть выше речь шла о базовой сборке. "Для всех". В модах каждый может делать что захочет, хоть розовых пони *thumbs up*
Даже с учетом игровых условностей обратное смотрится мягко говоря необычно.
Для меня клоунские перекаты, особенно в тяжелых доспехах не показатель вменяемости игры. В каком нить ассасине с доспехами из тряпок и про паркур по крышам пожалуйста, но не в Готике.
А вот в Аркании там вся боевка построена на перекатах, как раз в твоем вкусе.
Yet Another D3D11 Renderer v17.7-dev13 от Kirides
(наиболее актуальный форк, наработки которого используются в D3D11 Renderer Clockwork Edition)
Некоторые настройки теперь можно сохранять для каждого мира, каждого мода. «Кровь» теперь работает и в Gothic 1.
[Fog]
Height=800.000000...
Нужно все правильно распаковать, в корневые каталоги игры с соблюдением структуры подкаталогов.
Если нужно только открыть, не изменяя, можно ничего не распаковывая запускать Spacer (Запустить в редакторе) через GothicStarter_Mod.exe с выбором ini файла мода.
Да. См. выше.
По методу установки теперь определяется назначение проекта? *lol**facepalm*
Может тогда из раздела фиксов переместить в раздел модов для Г2?
Некоторые опубликованные на этом форуме моды устанавливаются НЕ как моды, или могут устанавливаться и так и эдак, хотя определенно ими являются, и по...
100%.
Есть всем известный мегапопулярный продукт, которые одни чуть ли не с пеной у рта боготворят, а другие терпеть не могут и всячески искажают название, чем и я был грешен :D
А еще Ксардас в Г1 говорит что Уризель выкован из неведомого металла и требования на силу у него 30 ед. (наверное титановый) , что меньше в два раза чем у всех остальных самых крутых двуручников в игре и даже меньше чем у самого крутого одноручного оружия, т.е. двуручный Уризель по тяжести...
Gratt,
Сразу не вспомнишь, в идеале все возможное вызываемое из движка Г2 перенести, но это нужно дизасмы сравнивать.
_work\data\Scripts\Content\Ai\Ai_intern\B_RefreshAtInsert.d - вот эта в G2 вызывается при детекте НПЦ в зоне видимости ГГ и там уже через скрипты освежается инвентарь, если НПЦ...
Cbrhex,
В Г1 зашито в движке.
В Г2(НВ) условия в функции AI\Human\C_Human\C_DropUnconscious.d
https://worldofplayers.ru/threads/13198/page-275#post-814203
(Отредактировал перевод комментариев функции по ссылке, были перепутаны значения описания переменных self - other, жертва - нападающий)
А почему в сообщении об ошибке для Gothic II (2.6fix) фигурирует GothicMod.exe, который применяется в Gothic 1? У вас Г2 и Г1 в одном каталоге установлены?
Баги движка Г1 для ближнего боя, ползун блокирует твой удар.
Здесь писал как противодействовать: https://worldofplayers.ru/threads/13198/page-276#post-815393
В PlayerKit для G1 меняется основные экзешники, обновляется несколько системных файлов и десяток звуковых библиотек эффектов.
Оба плееркита для Г1 и Г2-НВ можно распаковать архиватором 7-Zip.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.