Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в оценке работ на конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
ГГ может. Другие неписи не могут, если игрок закроет их и убьёт непися, приставленного присматривать за лебёдкой. ;)
Возможна обычная реакция стражи на убийство непися. Не более того.
Возле входа стоят двое. Охраняют. Остальные внутри.
За лишние 50 очков опыта убить непися? В игре, где очков опыта... ну очень слишком много, явно больше, чем нужно? *around the head*
Наличие многовариантности - это ведь хорошо. Мне кажется, каждый первый игрок скажет, что он двумя руками ЗА многовариантность. И в то же время, появляются...
Работает система диалогов примерно так. Первый диалог происходит, когда ГГ приближается к охраннику на расстояние, немного меньшее, чем дистанция старта диалога (5м). При этом запоминается расстояние между ГГ и некоим вейпоинтом, который является для данного места контрольным. Затем...
Дома или прохода? Это разные вещи. Приведённые тобой фрагменты кода относятся к диалогам по защите прохода (стражники на воротах, например). Фактически, это система диалогов, запрещающих ГГ приближаться к определённому вейпоинту, находящемуся позади стражников.
Зашита ДОМА от проникновения туда...
Ну, в Г1 разрабы практиковали вставку монстров на FP. И это прокатывает, если нет ошибок в названиях. В Г2, кстати, такое тоже имеет место, насколько я понимаю. Там, рядом с Лестером, тушки сверху падали в оригинале, поскольку рядом с FP нет сетки WP.
Копируешь куда? В распорядках, в качестве...
Предполагаю, что номер - это id. Да. Наверное, движку проще работать с цифрами.
Возможно, здесь ещё имеет место вопрос приоритета при обработке фильтров. В окне с фильтрами они отображаются в алфавитном порядке. Здесь номер, вроде бы, не при делах. Но что будет, если в разных фильтрах прописан...
В игре, где наблюдается отсутствие неписей, или в Спейсере, скрин из которого приведён выше? Вейпоинты и фрипоинты должны присутствовать в загруженной игре. Это означает, что используется правильная версия игрового мира. :)
Это правильно. Но не обязательно.
Консольные команды toggle waynet и toggle freepoints. Убедись, что вейпоинты и фрипоинты существуют в игровом мире.
Точка вставки не имеет значения, если она не находится в зоне действия ИИ в момент старта игры. Неписи появятся в точках выполнения распорядка. Убедись, что id неписей уникальны...
В том, то здесь пишется, я не особо понимаю. Не подскажу ничего. Но вот, если кто понимает, то скрин не даст ему всей информации. Ты, наверное, заметил, что в окно вошло не всё. Кое-что обрезано. Однако, наряду с созданием картинки, движок помещает информацию в буфер обмена. Эту информацию можно...
В мод-фиксе полностью переписаны функции ИИ. Реакция враждебных неписей на ГГ тоже изменена. Представители стражи атакуют ГГ, вне зависимости от его уровня. Но только если не были побиты и лишены оружия.
Есть разные точки зрения по вопросу "как надо". Например, такая: поворот лебёдки вправо...
При первом диалоге с Горацио можно не слишком вежливо с ним обойтись. И это закрывает путь к возможным диалогам о том, чтобы Горацио кое-чему научил ГГ.
Это народное творчество. В мод-фиксе, по причине отсутствия озвучки, ничего подобного не будет. Скорее всего.
Нет.
Можно ещё поискать. ;)
В скриптах не учитывается состояние Лорда. На квест Горацио это не влияет. В теории, Лорд даже может быть мёртв до выполнения квеста. Наверное, это не совсем правильно.
В игре, в нынешнем её состоянии, столько опыта, что хватает на многое. На мага 6го Круга с двуручным мечом в руках, например...
Если ты такой кровожадный, то да. :)
Попробуй найти его в режиме Марвина, набрав в консоли goto vob pc_fighter. Надеюсь, не напутал название по памяти.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.