• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в оценке работ на конкурсе "Таинственные миры" 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на тему с работами - тык

Результаты поиска

  1. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    ГГ может. Другие неписи не могут, если игрок закроет их и убьёт непися, приставленного присматривать за лебёдкой. ;) Возможна обычная реакция стражи на убийство непися. Не более того. Возле входа стоят двое. Охраняют. Остальные внутри.
  2. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Думаю, это было бы не очень логично. Подоплёку я понял. Но это не выход. Всех неписей, всплывающих в Г2 и Г3, туда не загонишь. :)
  3. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    За лишние 50 очков опыта убить непися? В игре, где очков опыта... ну очень слишком много, явно больше, чем нужно? *around the head* Наличие многовариантности - это ведь хорошо. Мне кажется, каждый первый игрок скажет, что он двумя руками ЗА многовариантность. И в то же время, появляются...
  4. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Работает система диалогов примерно так. Первый диалог происходит, когда ГГ приближается к охраннику на расстояние, немного меньшее, чем дистанция старта диалога (5м). При этом запоминается расстояние между ГГ и некоим вейпоинтом, который является для данного места контрольным. Затем...
  5. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Дома или прохода? Это разные вещи. Приведённые тобой фрагменты кода относятся к диалогам по защите прохода (стражники на воротах, например). Фактически, это система диалогов, запрещающих ГГ приближаться к определённому вейпоинту, находящемуся позади стражников. Зашита ДОМА от проникновения туда...
  6. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Обрати внимание, что последовательность символов, включая цифры, взята в кавычки. Это характерно для текстовых переменных и констант.
  7. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    if(условие) { действие 1; действие 2; ... };
  8. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    Ожидается "{". Поставь скобку после условия if.
  9. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Ну, в Г1 разрабы практиковали вставку монстров на FP. И это прокатывает, если нет ошибок в названиях. В Г2, кстати, такое тоже имеет место, насколько я понимаю. Там, рядом с Лестером, тушки сверху падали в оригинале, поскольку рядом с FP нет сетки WP. Копируешь куда? В распорядках, в качестве...
  10. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Воспользуйся инструментами анализа игрового мира и вейнета в Спейсере: World\Analyse World ..., World\Analyse Waynet.
  11. ElderGamer

    Помощь по спейсеру

    Предполагаю, что номер - это id. Да. Наверное, движку проще работать с цифрами. Возможно, здесь ещё имеет место вопрос приоритета при обработке фильтров. В окне с фильтрами они отображаются в алфавитном порядке. Здесь номер, вроде бы, не при делах. Но что будет, если в разных фильтрах прописан...
  12. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    В игре, где наблюдается отсутствие неписей, или в Спейсере, скрин из которого приведён выше? Вейпоинты и фрипоинты должны присутствовать в загруженной игре. Это означает, что используется правильная версия игрового мира. :) Это правильно. Но не обязательно.
  13. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Консольные команды toggle waynet и toggle freepoints. Убедись, что вейпоинты и фрипоинты существуют в игровом мире. Точка вставки не имеет значения, если она не находится в зоне действия ИИ в момент старта игры. Неписи появятся в точках выполнения распорядка. Убедись, что id неписей уникальны...
  14. ElderGamer

    Готика 2: НВ Технические вопросы.

    В том, то здесь пишется, я не особо понимаю. Не подскажу ничего. Но вот, если кто понимает, то скрин не даст ему всей информации. Ты, наверное, заметил, что в окно вошло не всё. Кое-что обрезано. Однако, наряду с созданием картинки, движок помещает информацию в буфер обмена. Эту информацию можно...
  15. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    В мод-фиксе полностью переписаны функции ИИ. Реакция враждебных неписей на ГГ тоже изменена. Представители стражи атакуют ГГ, вне зависимости от его уровня. Но только если не были побиты и лишены оружия. Есть разные точки зрения по вопросу "как надо". Например, такая: поворот лебёдки вправо...
  16. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Нужно отключить обработку динамических коллизий cdDyn.
  17. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Если ты о проходе, который ведёт налево сразу у входа в СвШ, то это, как я понимаю, задумка авторов.
  18. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    При первом диалоге с Горацио можно не слишком вежливо с ним обойтись. И это закрывает путь к возможным диалогам о том, чтобы Горацио кое-чему научил ГГ. Это народное творчество. В мод-фиксе, по причине отсутствия озвучки, ничего подобного не будет. Скорее всего. Нет. Можно ещё поискать. ;)
  19. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    В скриптах не учитывается состояние Лорда. На квест Горацио это не влияет. В теории, Лорд даже может быть мёртв до выполнения квеста. Наверное, это не совсем правильно. В игре, в нынешнем её состоянии, столько опыта, что хватает на многое. На мага 6го Круга с двуручным мечом в руках, например...
  20. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Если ты такой кровожадный, то да. :) Попробуй найти его в режиме Марвина, набрав в консоли goto vob pc_fighter. Надеюсь, не напутал название по памяти.
Сверху Снизу