Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в оценке работ на конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Согласен. Не при нынешнем руководстве. Панкратц видимо боится, что с выходом модкита фанаты сделают игру лучше, чем они сами, что несомненно укажет издателю на реальный уровень их работы. :D
Потому и не было модкита, начиная с Г3.
Пост-апокалипсис с картинкой на заднем плане, которую можно скорее отнести к средневековью? Еще и фигура воина с мечом (а не с автоматом) как-бы намекает... В каком месте пост-апокалипсис-то?
Первый ролик довольно известен, его даже в этой теме по-моему постили, давно уже.
А вот три остальных понравились, особенно моменты с моушн кэпчур. Теперь понятно, как пираньи смогли придать движениям персонажей такую пластичность. Вручную такого результата добиться очень сложно.
Как вариант - сделать видео со статичной картинкой, запускать его через глобальный триггер и циклично его крутить, пока не будут выполнены определенные условия.
Или еще вариант - поковырять файл B_Kapitelwechsel, создав новую псевдоглаву, и включая ее, когда это необходимо. Есть там такая...
Лучшее развлечение и заодно проверка дедукции читателя - детективы!
Сейчас конкретно подсел на Гарднера. Дорвался до полного собрания книг о Перри Мейсоне.
Не Агата Кристи, конечно,но очень даже неплохо.
Вообще, первые два дума были довольно светлыми (кроме некоторых темных уголков уровней).
Там вся фишка была именно в кровище, расчлененке, мясе и хардкорных врагах, которые если зазеваешься, запинают только в путь! На некоторых уровнях было реально страшно (в аду например), и я к примеру, всегда...
Не-не, товарищи все делают правильно. Сначала перезапустят саму франшизу терминатора, переснимут все устаревшие фильмы, понапичкав их самой современной компьютерной графикой, чтобы усладить взор не закостеневших фанатов, а нового поколения любителей бэевщины (ну, типа чтобы в кадре каждую...
Это потому, что меш отдельного капюшона подвергся, судя по всему, деформации сжатия при редактировании. Попробуйте выделить все полигоны капюшона и назначить им auto smooth не 45, как по умолчанию, а к примеру 60. По крайней мере в максе при рендере с любым освещением, данная проблема убирается.
Тут все дело в сглаженности материала.
Достаточно обратить внимание на панель, которую я обвел на скрине.
Нужно присвоить сглаживание полигонам модели и освещение должно будет рендерить все правильно.
Зы. Капюшон из темной саги? :)
В оригинальном видео файле нет никаких квадратиков. Само видео длится 55 секунд. Что в немецкой версии игры, что в версии от Акеллы.
А вот хэш файла отличается от приведенного выше:
CRC32: f4e1af23
MD5: 8df9cbfa76d1f7a559cb5f752de0bce7
SHA-1: 67e570416a2bce132b90c97472ac96de1991c054
Размер...
Боюсь даже представить себе, какое железо понадобится для комфортной игры. Я в первый кризис на ультра настройках смог поиграть только года через три после его выхода.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.