Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в оценке работ на конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Ну, так его же отправляют на поиски юнитора, не так ли? И происходит это за некоторое время ДО старта второй главы. Технически, непись просто временно переводится в недоступную область игрового мира.
Если он интересует тебя, как объект для обворовывания, то ты сможешь произвести кражу после...
Не смог воспроизвести. Уточни, кого пытаешься обокрасть. Может, ты ранее побил и обобрал этих неписей? Впрочем, в этом случае должна выводиться надпись "Ничего нет", и опыт начисляться не должен. :oops:
Можно. Реализован рандомный, не очень высокий, шанс успешной кражи, если навык вора...
Мне кажется, стоит напомнить, с чего начался спор о способе управления.
Речь НЕ идёт о том, чтобы отменить классическую систему управления Г1. Речь о том, какой из способов управления будет включен по умолчанию. Мне кажется, "однокнопочный" способ активен по умолчанию и сейчас. И нет ни каких...
Похоже, это реализовано авторами СП/Юнион. Правда, факт подбора не очевиден. Видимость под водой плохая, и то, что предмет подобран, иногда можно понять, только заглянув в инвентарь. Но это уже прогресс, который можно использовать.
То есть, создатель твоей сборки забыл положить модельку травки...
Режим плавания и режим ныряния - это разные режимы.
Ты, случаем, не используешь ли некий мод, подменяющий игровой мир? Если используется НЕ игровой мир (набор игровых миров) мод-фикса, то это отразится такими вот косяками. По большому счёту, в этом случае прохождение игры запорото. Травки...
Думаю, что нет. Но ты можешь проверить экспериментально.
К сожалению, в составе так называемых текстурных паков сейчас можно обнаружить не только собственно текстуры. Там случаются также и модели, а это не всегда безопасно. Такой вот косяк с материалом тушки - это, наверное, ещё лёгкий случай...
Если у тебя в инвентаре есть 100 кусков руды, это не значит, что там именно СТО кусков руды. Там лежит ОДИН объект "кусок руды", у которого в свойстве "количество" прописано значение 100. Можно разделить объекты с помощью сундука, оставив в инвентаре один кусок, а 99 кусков переложить в сундук...
Ну, первая подсказка - это всё-таки свиток и заклинание телепортации. Статуэтка Спящего - это вторая подсказка. А кроме того, если не вырезать поселение орков, то логично, что первый поход в храм Спящего должен произойти "по тихому", чтобы никто не заметил. Кстати, для второго похода в храм...
Режим торговли в Г1 заточен под "двухкнопочный" вариант управления. Товары почти всегда продаются и часто покупаются не по единичке. Их нужно перебрасывать в стек бартера десятками или даже сотнями. При этом всё равно используется две или даже три кнопки. использование "однокнопочного" варианта...
Как уже упоминалось, тут есть техническая проблема, связанная с подбором предметов в состоянии ныряния. Движок этого не позволяет. Для того, чтобы взять предмет, нужно, чтобы тот появился в фокусе. Во время ныряния этого не происходит. Но можно взять предмет в фокус, находясь в состоянии...
Да, орки станут враждебными, вне зависимости от наличия Улу-Мулу.
Там ещё есть различия в переводе названий монстров. Может, ещё в чём-то. Не знаю. Но эти различия могут присутствовать в озвучке.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.