Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в оценке работ на конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Мне думается, здесь лучше оставить всё, как есть. Объясние: Гомез воспринял попытку обмана, как личное оскорбление со всеми вытекающими последствиями. Потом, если ГГ выживет, убежав от Гомеза, о присоединении к СЛ придётся забыть.
Также.
Может, и логично это. Но проблема, как всегда, в деталях. Как ты себе это представляешь? Между "Гомез задал трёпку" и "ГГ получает отказ в доступе в замок" есть некий промежуток времени. Короткий промежуток, в течение которого ГГ должен принудительно покинуть замок. Как это должно...
Проверил. Всё правильно. Если ответ ГГ не устраивают Корристо, тот отказывается принимать ГГ в Круг магов. Приходится возвращаться к Торусу и становиться стражником.
А должны появляться?
Нет. В смысле боя ничего не поменялось. Но орки на орочьем кладбище стали чуточку сильнее. И чуточку умнее...
Про алхимию можно почитать здесь. Ссылка есть в шапке темы.
Возможно, многовато. Но это своеобразная защита. Если игрок, не зная ещё особенностей алхимической системы, начнёт крафтить бутылочки на ранних этапах игры, то к концу игры он, возможно, испытает нехватку ингредиентов для прокачки...
Не претендую на абсолютную компетентность в данном вопросе. Думаю, здесь нужно учитывать то разрешение монитора, с которым ты планируешь работать. Для разрешения 1920х1080 мне за глаза хватает и 6 ГБ видеопамяти. Для более высоких разрешений желателен более высокий объём видеопамяти.
Мне...
В состояние отключки отправляет движок. Скриптами это не правится. Но если бы это и правилось, то в этом вопросе не всё так просто. Получается, что, как только у ГГ останется менее четверти здоровья, он должен упасть без сил и быть съеденным атакующими монстрами. Думаю, многие на такое скажут...
Да, подобная хрень, к сожалению, может вызвать появление большого количества битых секторов из-за неправильной парковки магнитных головок. Если дело до этого дошло, стоит, как минимум, просканировать поверхность диска на предмет обнаружения битых секторов. А по результатам проверки, если битых...
Скорость передачи данных SATA II составляет до 3 Гбит/с. Скорость чтения нормальных SATA SSD составляет до 500-550 Мбайт/с (4 - 4,4 Гбит/с). Будет иметь место некоторое ограничение скорости. Думаю, не критичное.
Или можно взять более дешёвую модель SSD с меньшими скоростями чтения и записи. Как...
Скорость бывает разная. Замена медленного и, вдобавок, полудохлого HDD на относительно быстрый SSD ускорит выполнение операций чтения-записи данных. Уменьшится время загрузки и выключения компа. Уменьшится время открытия документов и их сохранения. В играх тоже уменьшится время загрузки. Это уже...
В ресурсах игры файла STARGATE_EDGES.MSH, вроде бы, нет. Думаю, в этом случае движок генерирует частицы не на поверхности меша, а в точке. Это нужно проверять, конечно, наблюдая эффект в игре или в Спейсере.
Скорее НЕТ, чем ДА. Первым делом может вылезти отсутствие каких-то ресурсов (текстуры, модели...), которые в L'hiver Edition используются, а у тебя их нет. Но кроме этого, возможны и другие несовместимости локации, например, со скриптами. В результате этого косяки могут вылезти не сразу, а по...
Вряд ли он сможет посмотреть временной штамп.
Перефразирую. Если начать новую игру и посетить Долину с помощью Марвина, применятся ли изменения нового файла игрового мира?
Всех тонкостей я не помню. Посмотрел, когда этим делом занимался, оказалось, что аж 9 лет тому назад. *around the head*
Для начала нужно получить декомпил существующих моделей, чтобы использовать их в качестве образцов. Одна из моделей луков в оригинале кривая. Не помню точно, как она...
Если коррекция происходит в 3D-редакторе, а не в текстовом виде, то какая разница, новая это модель или отредактированная старая? Процесс-то один и тот же.
Уроков не видел. Но когда-то, не имея особых навыков, умудрялся корректировать существующие модели луков и арбалетов. Думаю, это было не то, чтобы очень сложно. :)
Впрочем, оригинальные модели и оригинальные анимации не совсем совпадают друг с другом по кадрам.
Совершенно случайно зашёл сюда. Извиняюсь, если ответ не в кассу. TA в скриптах относится к распорядкам неписей. Названия функций перевода в тот или иной распорядок начинаются с префикса TA. Скорее всего, это аббревиатура, но от каких слов, я не знаю.
Нет. В ресурсах игры есть две падающие...
Да, точно. эта опция относится к свойствам монстров. Но я помню, что разговор о блоке атак монстров в СП/Юнион вёлся. И даже вносились исправления обнаруженных проблем. Но есть ли настройка в ИНИ-файле, которая за это отвечает, я теперь ответить не могу. Подождём ответа авторов. :confused:
Не уверен, что я правильно понял вопрос. В оригинале Г1 блок снимает урон и для атак с помощью оружия, и для атак в режиме рукопашного боя (монстры атакуют в режиме рукопашного боя). СистемПак/Юнион это дело может изменить. В настройках файла SystemPack.ini есть опция
Monsters_Block_Damage = 0
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.