Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в оценке работ на конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Итак, в этом уроке я постараюсь максимально просто и доступно изложить основы прикрепления меша к скелету (biped).
Для урока я использовал 3dsmax 9, Kerrax ASC Importer\Exporter и GothicSourcer 3,14.
Кто не знает, GothicSourcer я использовал для декомпиляции файла HUMANS.MSB, который есть в...
Требуется срочная помощь по работе с текстурами в Спейсере Г1.
Как сделать так, чтобы при приближении к текстуре она исчезала. Такое свойство стоит в любых домах в дверных проёмах. Когда копирую текстуру с помощью пипетки, возникает ошибка текстур и просвечивается весь мир.
В Г1 часто встречаются места с пустотами, недоработками.
Кому что и куда хотелось-бы добавить, исправить?
Например я часто находил спрятанные пещеры, но они были пустыми...это меня очень огорчало...хотя там можно было бы что-нибудь добавить. Ведь испытываешь огромное удовольствие, когда...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.