• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в оценке работ на конкурсе "Таинственные миры" 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на тему с работами - тык

Результаты поиска

  1. Bezio

    Готика ½ Идеи реконструкции. Обсуждение

    Конечно не совсем то, однако крайне занятно и явно похож.. Может и гуманоид это, а то мне почему-то какая-то четырёхлапая тварь представлялась.. А ты арты предоставь - посмотрим-с)
  2. Bezio

    Готика ½ Идеи реконструкции. Обсуждение

    MaGoth, хм, ты имеешь ввиду реализацию их артов? Если так, то почему бы, собсна, и нет, я тоже сей план обдумывал и немного с Odin'ом обсуждал. Просто эта тема становится ещё более широкой, если рассматривать ещё и работу с артами. Ну, если не трудно — предложи что-нибудь конкретное, было бы...
  3. Bezio

    Готика ½ Идеи реконструкции. Обсуждение

    Не могу назвать себя "старовером" в сфере Готики (1/2), ибо и сам не против придумывать что-либо новое, однако крайне рвенно отношусь к атмосфере и общему стилю внешнего вида всего, что есть в первых двух Готиках. При моделировании чего-либо для них, так же стараюсь придерживаться именно этого...
  4. Bezio

    Готика ½ В мире готических животных... (в разработке)

    Ом, только сейчас ожил по этой теме... Чего т фраза в шапке: "Модели: будут по-лучше оригинальных, минимум от ~7000 до ~40 000 поли в зависимости от сложности модели и при условии корректной работы последних(много-полигональных). В районе 20000 ни каких проблем пока не возникало, проверено в...
  5. Bezio

    Анимация гибкой оболочки на примере женской груди

    Ну вот сие всегда манило, особенно после живого Ведьмака 1-ого (Остальные видел, но не играл - не берусь судить о атмосфере живности), в нём много прикольного зверья: кролики, бабочки, лягушки, кошки, всякие птицы (Последних, вроде, отчасти ты уже и сам в АСТе делал), все они в нужных местах...
  6. Bezio

    Справочник модостроения

    MaGoth, В ней-то и вся беда...
  7. Bezio

    Справочник модостроения

    Так-ся, товарисчи, а собсна решил я сегодня заглянуть на ГотикЛибру, а она таки наконец (сарказм) закрыта... neromont обещал закрыть - обещание сдержал, хоть и чуть-чуть запоздало, однако на сохранённых гуглом страницах сайта я нашёл ссылку на эту тему - возрадовался, оффлайн-версия сайта, хоть...
  8. Bezio

    Темная сага 1: Технические вопросы

    Товарисчи, а тут вот технический вопросец назрел... Немного предисловия: Решил за долгое время таки снова поиграть в Тёмную Сагу, скачал 1.0.5. Всё работает нормально, играть начал весьма агрессивно, не смотря на слабого героя (средний уровень сложности) сначала иногда нападал на одиноких рабов...
  9. Bezio

    Готика 1: Альфа-версии Готики 1

    И я решил поискать иформации о более ранних версиях, а так как меня, всеж, более интересует матчасть, полез в файлы Г1 и ее Демо-версии. И вот, начну с объектов взаимодействий (Mobsi), Бочки - вроде ничего необычного, но что-то с ними можно было делать.. Идол - видимо, ему можно было...
  10. Bezio

    Готика 1: Час Расплаты (Czas Zapłaty)

    Шапку темы обновил, добавлять ссылки на более ранние версии и патчи на них не стал, если очень нужно - добавлю. Так же и парадник добавлять пока не вижу смысла, ибо незавершен (Будучи завершенным было бы очень здорово, если и его перевели). ЗЫ. Подскажите перевод данной фразы, ибо сам до конца...
  11. Bezio

    Готика 1: Час Расплаты (Czas Zapłaty)

    Именно. Уже сама 1.5 вышла, но, как я уже написал, я долго за темой вообще не следил, сегодня переоформлю ее.
  12. Bezio

    Готика 1: Час Расплаты (Czas Zapłaty)

    Эх, не ведаю... Надо будет хорошенько пробежаться по зарубежным темам этого мода, да всю новую инфу в эту темку скинуть (Вообще с Готикой давненько не контактировал, вот недавно снова желание появилось), так что, тема пополнится информацией в ближайшие пару дней.
  13. Bezio

    [Плагины Керракса]: Импортеры/экспортеры для Г1-Г2а.

    Я немного не так сформулировал вопрос, но всеж одна его часть ответ получила (Вроде вспомнил, в Темной Саге орк-повар топором кромсает снеппера\глорха на столе - тело тоже немного двигается, но, думаю, там скелет был упрощен до пары костей спины) Однако, всеж, вопрос был более связан с скриптами...
  14. Bezio

    Важно Динамическая модель: описание eventTag'ов

    На сию тему появился вопрос: Нигде не написано (Да и сам найти в скриптах не смог), какая же функция отвечает за переход предмета "из слота в мир"? Единственное, что по этому поводу есть в статье - DEF_DROP_TORCH, однако она действует, вроде, только с факелом в левой руке и только при...
  15. Bezio

    [Плагины Керракса]: Импортеры/экспортеры для Г1-Г2а.

    Значит по идее, скелет Mobsi может быть равен скелету NPC? Ну, то есть, тоже иметь другие слоты, помимо Zs_Pos(*), Zs_Pos(*)_dist и Zs_Slot и иметь в корне всех костей Bip01? Если так, то может ли в целом Mobsi быть NPC? Ибо, как мне кажется, это бы открывало интересные возможности... В общем...
  16. Bezio

    [Плагины Керракса]: Импортеры/экспортеры для Г1-Г2а.

    Я точно не знал, будет ли она работать будучи динамической, я лишь делал по прототипу сундука из оригинала. Вот возьми и импортируй какой-нибудь сундук, а потом и его анимацию на него, а после попытайся эту анимацию с него экспортировать и... и не получится сие сделать, так как сундук-то не...
  17. Bezio

    [Плагины Керракса]: Импортеры/экспортеры для Г1-Г2а.

    Неужто никто в этой теме ни разу не делал статичные\динамичные Mobsi? __________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Добавлено...
  18. Bezio

    [Плагины Керракса]: Импортеры/экспортеры для Г1-Г2а.

    Всегда очень интересовало, как перенесть костную анимацию на морфную, спасибо Алексу, действительно дельный совет дал! И тут вопрос (писал его лично Керраксу, но ответа пока не получил, да и если здесь ответят - и не нужно уже будет): Работаю в 3ds Max 2010 решил взяться за динамичные Mobsi и...
  19. Bezio

    Gothic ½ Рендер D3D7 → D3D11, в разработке...

    Хых, я вот тоже вчера решил DX11 попробовать и тоже сразу же на SweetFX наткнулся... Явно слабенький нетбук, выдающий FPS=3-4 не для сего создан, но, возможно, и я до конца не разобрался в рендере, в любом случае SweetFX я уберу пока.
  20. Bezio

    Kazus, С Днем Рождения!

    Kazus, С Днем Рождения!
Сверху Снизу