Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в оценке работ на конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Конечно не совсем то, однако крайне занятно и явно похож.. Может и гуманоид это, а то мне почему-то какая-то четырёхлапая тварь представлялась..
А ты арты предоставь - посмотрим-с)
MaGoth, хм, ты имеешь ввиду реализацию их артов? Если так, то почему бы, собсна, и нет, я тоже сей план обдумывал и немного с Odin'ом обсуждал. Просто эта тема становится ещё более широкой, если рассматривать ещё и работу с артами. Ну, если не трудно — предложи что-нибудь конкретное, было бы...
Не могу назвать себя "старовером" в сфере Готики (1/2), ибо и сам не против придумывать что-либо новое, однако крайне рвенно отношусь к атмосфере и общему стилю внешнего вида всего, что есть в первых двух Готиках. При моделировании чего-либо для них, так же стараюсь придерживаться именно этого...
Ом, только сейчас ожил по этой теме... Чего т фраза в шапке:
"Модели: будут по-лучше оригинальных, минимум от ~7000 до ~40 000 поли в зависимости от сложности модели и при условии корректной работы последних(много-полигональных). В районе 20000 ни каких проблем пока не возникало, проверено в...
Ну вот сие всегда манило, особенно после живого Ведьмака 1-ого (Остальные видел, но не играл - не берусь судить о атмосфере живности), в нём много прикольного зверья: кролики, бабочки, лягушки, кошки, всякие птицы (Последних, вроде, отчасти ты уже и сам в АСТе делал), все они в нужных местах...
Так-ся, товарисчи, а собсна решил я сегодня заглянуть на ГотикЛибру, а она таки наконец (сарказм) закрыта... neromont обещал закрыть - обещание сдержал, хоть и чуть-чуть запоздало, однако на сохранённых гуглом страницах сайта я нашёл ссылку на эту тему - возрадовался, оффлайн-версия сайта, хоть...
Товарисчи, а тут вот технический вопросец назрел... Немного предисловия: Решил за долгое время таки снова поиграть в Тёмную Сагу, скачал 1.0.5. Всё работает нормально, играть начал весьма агрессивно, не смотря на слабого героя (средний уровень сложности) сначала иногда нападал на одиноких рабов...
И я решил поискать иформации о более ранних версиях, а так как меня, всеж, более интересует матчасть, полез в файлы Г1 и ее Демо-версии.
И вот, начну с объектов взаимодействий (Mobsi),
Бочки - вроде ничего необычного, но что-то с ними можно было делать.. Идол - видимо, ему можно было...
Шапку темы обновил, добавлять ссылки на более ранние версии и патчи на них не стал, если очень нужно - добавлю. Так же и парадник добавлять пока не вижу смысла, ибо незавершен (Будучи завершенным было бы очень здорово, если и его перевели).
ЗЫ. Подскажите перевод данной фразы, ибо сам до конца...
Эх, не ведаю... Надо будет хорошенько пробежаться по зарубежным темам этого мода, да всю новую инфу в эту темку скинуть (Вообще с Готикой давненько не контактировал, вот недавно снова желание появилось), так что, тема пополнится информацией в ближайшие пару дней.
Я немного не так сформулировал вопрос, но всеж одна его часть ответ получила (Вроде вспомнил, в Темной Саге орк-повар топором кромсает снеппера\глорха на столе - тело тоже немного двигается, но, думаю, там скелет был упрощен до пары костей спины) Однако, всеж, вопрос был более связан с скриптами...
На сию тему появился вопрос:
Нигде не написано (Да и сам найти в скриптах не смог), какая же функция отвечает за переход предмета "из слота в мир"? Единственное, что по этому поводу есть в статье - DEF_DROP_TORCH, однако она действует, вроде, только с факелом в левой руке и только при...
Значит по идее, скелет Mobsi может быть равен скелету NPC? Ну, то есть, тоже иметь другие слоты, помимо Zs_Pos(*), Zs_Pos(*)_dist и Zs_Slot и иметь в корне всех костей Bip01? Если так, то может ли в целом Mobsi быть NPC? Ибо, как мне кажется, это бы открывало интересные возможности... В общем...
Я точно не знал, будет ли она работать будучи динамической, я лишь делал по прототипу сундука из оригинала. Вот возьми и импортируй какой-нибудь сундук, а потом и его анимацию на него, а после попытайся эту анимацию с него экспортировать и... и не получится сие сделать, так как сундук-то не...
Неужто никто в этой теме ни разу не делал статичные\динамичные Mobsi?
__________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Добавлено...
Всегда очень интересовало, как перенесть костную анимацию на морфную, спасибо Алексу, действительно дельный совет дал!
И тут вопрос (писал его лично Керраксу, но ответа пока не получил, да и если здесь ответят - и не нужно уже будет): Работаю в 3ds Max 2010 решил взяться за динамичные Mobsi и...
Хых, я вот тоже вчера решил DX11 попробовать и тоже сразу же на SweetFX наткнулся... Явно слабенький нетбук, выдающий FPS=3-4 не для сего создан, но, возможно, и я до конца не разобрался в рендере, в любом случае SweetFX я уберу пока.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.