• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в оценке работ на конкурсе "Таинственные миры" 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на тему с работами - тык

Результаты поиска

  1. Элекс Мод в разработке: Неофициальное обновление

    Меня Рагнар упорно не хотел брать пока я не скоммуниздил его фамильный меч и не продал вору. Аналогично со вторым прохождением, только тогда я квестов выполнил меньше и меч вернул Рагнару.
  2. Gothic Mod Fix

    Неплохо узнать такое спустя 15 лет :oops:
  3. Gothic Mod Fix

    ...и что тут не так? Это анимация доджа, то есть отпрыжки у мобов. Во время этой анимации они "бессмертны". НПЦ-люди, на против, "бессмертны" во время блока, а отпрыжка лишь увеличивает дистанцую. Так оно и должно работать в Г1. В Г2 эти вещи работают немного по другому. Чтобы такого не...
  4. Сатурас и Маги Воды

    Первоначальный вопрос был про состав магов Воды в круге Огня. Даже сами это процитировали.
  5. Gothic Mod Fix

    @Vlad_i_Slav, не вижу никакой новой проблемы из-за того что шныг вылетел из фокуса.
  6. Сатурас и Маги Воды

    Никто не говорит что они все были в кругу Огня. Он говорит что они были вместе, и только потом разделились на круги Воды и Огня.
  7. Gothic Mod Fix

    Точно ничего не путаете? У Шныга анимация приземления после падения сама по себе выглядит очень похожей на анимацию смерти. Помоему они даже индентичны, просто проиграны в обратном порядке.
  8. Сатурас и Маги Воды

    В Готике 1 вообще ничего на этот момент не сказано. Только в Словах Богов о разделении жрецов на последователей Аданоса и Инноса. Ещё в ролике мелькали мантии магов воды, так что тут вопросов быть не может кто кем раньше был.
  9. Сатурас и Маги Воды

    Разделились как единая организация. Распад на церкви Инноса и Аданоса произошёл ещё очень давно, во времена потопа что смысл Варант. Именно в Варанте жрецы и разделились. Так сказано в Аналое в Г3, точнее такие выводы можно сделать из его текста.
  10. Готика 2: НВ Общее обсуждение

    Вам уже был дан ответ.
  11. Элекс Мод в разработке: Неофициальное обновление

    Слово "преп" слишком часто в игре мелькает чтобы было отсебятиной. Не только в описании навыков, а в диалогах и вообще мире в целом. На немецком должен быть аналог. Не смотрел ни МТВ, ни пил колу. Но сидеть точь-в-точь переводить каждое слово - не лучший вариант. Многие переводчики это понимают...
  12. Элекс Мод в разработке: Неофициальное обновление

    Мне норм. Вырос на шныгах и глорхах, так что я не всегда фанат прямо полностью точных-точных переводов. Я к тому что в английской версии наркату на Элексе так и называют, термин в игровом мире - препы.
  13. Элекс Мод в разработке: Неофициальное обновление

    В анлийской озвучке так и говорят - "Прэпс". Что там у немцев знать не могу.
  14. Готика 2: НВ Общее обсуждение

    Готика никогда не была такой РПГ. Наоборот, она всегда ограничивала игроков сильным зверьём - чтобы он не шёл куда не надо, но если уж сильно хочет то может попытаться что-то поковырять раньше времени. Это не Скайрим где царит автолевинг. Все начальные квесты проходятся без особых проблем. Как...
  15. Готика 2: НВ Общее обсуждение

    Не меняется никак шанс крита и никак он от уровня не зависит, только навыка. У мобов вообще крита нету, у них урон всегда стабилен и одинаков, зависит от силы. Разница лишь у НПЦ-людей - у них есть криты и все навыки.
  16. Элекс Мод в разработке: Неофициальное обновление

    Забей на названия в скриптах. Они чисто технические и всегда ими были. К тому же во время разработки настоящие имена могут менять не один раз, а скриптовые для удобства остаются какие и есть чтобы не ломать их.
  17. Готика 2: НВ Общее обсуждение

    Левел-ап вообще ничего не даёт кроме чуточки ХП и 10 ЛП. Что значит это и это я так и не понял.
  18. Готика 2: НВ Общее обсуждение

    Криты зависят исключительно он значения % в навыке оружия. Ничего другого. Урон от крита высчитывается по формуле "(урон от оружия + сила) - защита цели, минимальный урон всегда 5". Не критический урон - тоже самое, только делится на 10. То что критует чаще\реже - только кажется за счёт высоких...
  19. Элекс Мод в разработке: Неофициальное обновление

    Так по-русски и написали. Препы - это наркота на основе Элекса которая даёт нехилые временные преимущество вроде регенерации ХП покручем чем у драконов в НВ, повышенный дамаг, другие - резисты к ядам и тому подобные. Препы можно купить, можно найти, юзать их может каждый. Но именно крафтить -...
  20. Элекс Мод в разработке: Неофициальное обновление

    Коротко о Изгоях. Изгои делают из Элекса наркоту - препы. Препы - очень сильны бафы, использовать их может каждый, но при этом получают дебафф к опыту, а крафтить могут только Изгои. У Изгоев так же есть специальная шкала которая регулирует количество препов которыми можно обдолбаться за раз...
Сверху Снизу