Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в оценке работ на конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
https://docs.google.com/spreadsheet...vdThi_PrcAdRWtFtJOtgD_ETSA/edit#gid=410817950
Делаем примерно новую ветку призыва големов (изучать можно у Галлахада).
Некромант - это в первую очередь призывник, а не ДД. Магия тьмы не должна быть самой сильной в игре, но у нее должен быть лучший призыв, и то ветка некра топ2 по ДПС после молнии. Более того у некра больше всего плюшек в игре, мы стараемся сделать адекватный баланс магов, а не "имба-некр, а все...
Сделали новую систему магии (еще в процессе создания, будет готова в течении недели)
Главные изменения:
1) Урон магии сильно понерфен.
2) Теперь магия огня больше строиться на горении (для разных заклинаний разный урон горения + бонус от инты)
3) Новая система призыва, в зависимости от инты у...
Дуалы требуют ловкость + немного силы (которую в общем-то сможешь набрать тупо с зелий и бонусов), а крит идет от двуручки.
Посмотри список оружия на одном сайте, который нельзя называть, гугл сразу выдаст, мы вроде одноручки не сильно изменяли по местоположению.
Альтернативные текстуры должны...
Что касается баланса - я уже много раз говорил, что за 2 месяца приличный баланс сделать нереально, мы каждый день приводим его в должный вид и на это еще уйдет не один день.
Наши умные боссы будут на низких сложностях (легкая-нормал) проходиться без проблем, ибо не только герой будет в 2...
Причем тут разработчики если ты берешь высокую сложность и не можешь пройти? Это полностью твоя проблема, а если сложность самая низкая, то увы, не знаю насколько надо плохо играть, чтобы не пройти Масиаф и Кор Галома.
В каком месте у Тразеге больше понимания баланса? В том, что 90% опыта ты...
1) Бандитов и правда думаю надо ослаблять.
2) Тут всё окей, квест диего и билгота - сложный, как и в оригинале, но опыта много.
3) Масиаф мы вроде сделали намного слабее.
4) Ну я думаю тут проблема в количестве, а не их силе.
Живности точно больше не стало, мы ее только резали вроде бы, либо заменяли.
Что касается баланса, то я бы вообще резал количество мобов раза в 2, но повысил за них опыт и их силу.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.