• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. Готика 1: Dark Mysteries / Мрачные Тайны v2.02 - обсуждение

    yurkech, так я не спорю - просто не самым удачным образом попытался объяснить специфику бага. Я на Мелькоре посох не использовал, но он должен работать по всем показателям на нем, а ведь не пашет... Да, если надо, могу просто скинуть файл с параметрами монстров, но у меня там забит легкий...
  2. Готика 1: Dark Mysteries / Мрачные Тайны v2.02 - обсуждение

    yurkech, у перечисленного тобой оружия есть одно существенное отличие от обсуждавшегося ранее - их свойства не баг, а скриптовая функция.
  3. Готика 1: Исходники Готики

    more, можно напрямую впихнуть новые классы, но нужно быть аккуратным - в декомпилинном варианте названия переменных отличаются от оригинала.
  4. Готика 1: Исходники Готики

    Это еще вопрос - сделать нормально повреждение, зависящее от атрибутов невозможно было: двиг обновляет информацию в oCSpell из C_Spell уже после завершения заклинания т.е. это влияет на следующее прочтение и кто знает, какому NPC придет в голову его прочитать, а так может появится возможность...
  5. Готика 1: Исходники Готики

    Никто не говорит, что это просто, но одно я знаю наверняка - не зная структуры классов их не перенести даже зная все эти IDA и прочие заморочки;)
  6. Готика 1: Исходники Готики

    more, не зря - пару дней назад Сатурас утверждал, что Ikarus сорсером не компилится, так что еще через пару дней он может быть уже всем доволен, да и легко ему умничать, имея в собственном распоряжении декомпилинный екзешник;) Кстати, там нет еще расширенного класса заклинаний?
  7. Готика 1: Dark Mysteries / Мрачные Тайны v2.02 - обсуждение

    Airenn, это зависит от уровня сложности. Если в общем - при обыкновенном попадании на всех, у кого защита от огня меньше 80, а при крите - меньше 160. Еще бывает так, что при ровно 160 пробивается, как это и не парадоксально... Кстати
  8. Не стесняюсь спросить....

    Jr13San, все это можно реализовать скриптово, но если вопрос касается флага, то при установке его в 4, в первой Готике ничего не меняется - сейчас проверил, так что простой установкой флага ничего не поменять.
  9. Не стесняюсь спросить....

    В вопросах по скриптингу это обсуждалось пару дней назад и приведен код и ссылки.
  10. Готика 1: Dark Mysteries / Мрачные Тайны v2.02 - обсуждение

    Airenn, так там сразу и идет в шапке 2.02.02 - это и есть пропатченная версия. Farion, посохом то пользоваться никто не заставляет. А вообще надо попробовать побороть баг за счет которого он пашет. Вот на огненных шарах он ведь тоже проявляется - есть возможность убивать почти кого угодно с...
  11. Готика 1: Dark Mysteries / Мрачные Тайны v2.02 - обсуждение

    ;D Что поделаешь - если оружие так работает из-за бага движка, то на нормальную работу можно не рассчитывать. Я вот чего не могу понять... Почему от другого оружия с аналогичным эффектом результата такого нет? Вначале думал, что дело в скриптах, но все прошерстил - нету ничего специфического!
  12. Готика 1: Мрачные тайны - прохождение и вопросы по нему

    Airenn, это не шутка?! А как же Сервин? Ничего не понимаю... На это жалоб больше не поступало. Глянь на всякий случай прохождение мода и, если можешь, скинь сейв - гляну в чем может быть проблема.
  13. Готика 1: Мрачные тайны - прохождение и вопросы по нему

    Airenn, патч можно ставить когда угодно и проверить стоит ли он легко - если одинаковые руны и кольца не складируются пачками в инвентаре, то патч стоит. С контрабандистами хуже... Если есть сейв до того, как Тангор кидается с мечем, то надо проверить все ли задания выполнены - должно быть по...
  14. Готика 1: Мрачные тайны - прохождение и вопросы по нему

    Airenn Кстати, версия стоит уже пропатченая? В ней исправлен счетчик использования новых магических кристаллов, что для мага очень актуально.
  15. Вопросы по скриптингу

    Сатурас, либо я туплю, либо ты издеваешься. Зачем замещать С_NPC, более широким oCNpc?! Делаешь и дальше управляешь ранее недоступными свойствами, работая с переменной Npc класса oCNpc, соответствующему инстанции непися, задаваемого в скриптах как С_NPC. Я сам был в шоке, что сорсер это терпит...
  16. Готика 1: Dark Mysteries / Мрачные Тайны v2.02 - обсуждение

    Нет. Они сидят на плато под разрушенным фортом, а я про круг камней, который около кладбища орков, куда Кор Ангар в третей главе отправляет.
  17. Вопросы по скриптингу

    А зачем?! NPC создается с С_NPC, а как используется, я уже писал. На всякий случай, напишу прямым текстом - я привел работающие примеры из работающих модов. Ничто не идеально, но он ведь лучше аналогов;)
  18. Готика 1: Dark Mysteries / Мрачные Тайны v2.02 - обсуждение

    Airenn, по своему опыту могу сказать, что на харде все чиститься в первой главе. Если возникли сложности, попробуй следующее:
  19. Вопросы по скриптингу

    Просто в скрипты вставляется файл с определением этих классов - копируется текстовик Нико и всего делов: так в Г1 это и появляется. Аналогично можно добавить oCViewStatusBar и zCView, если знать их точную структуру. Ну у меня скрипты МТ занимают 8.8 метра, а добавленные классы 35.5 кил Я не...
  20. Вопросы по скриптингу

    Для начала пару соображений по готиксорсеру и его применимости для G2ext. На мой взгляд профана, чтобы сделать возможным компилить в нем скрипты под G2ext, труда приложить много не придется - на сколько я понял, проблема в новых внутренних функциях: достаточно сделать так, чтобы нужная...
Сверху Снизу