Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
На делать два отскока назад подряд. Можно еще пользоваться двуручниками, у них дальности хватает с одним отскоком. Но если молотом, то только два и заряжаешь сильный удар.
А свиток фреда можно сделать, ингридиент к нему, вроде, кость.
Так ведь со второй главы телепортеры повсюду? Точнее, 3 телепортера с начала второй главы, а еще 10 -- после похода в Восточный храм. Плюс левитация, позволяет очень быстро от монастыря куда нужно слетать.
Ошибаетесь. Это стандартная фича Готик, различная дальность поражения оружия. И здесь тоже видно, что двуручники бьют на большее расстояние. Хорошо видно по драке с Ариком: его одноручник до Гг не достает, а двуручник ГГ -- без проблем.
Да, и наверстывать уже поздно. QfG, вроде, пытались переделать на новый движок, чтобы выглядело получше. Eye of Beholder выпускался на куче платформ, да и сейчас смотрится недурно. Но это все на любителей раритетов. А таким я бы советовал Chronotrigger для SNES.
Как же! M&M5 (Darkside of Xeen), EOB3, Betrayal of Krondor, Dark Sun 1, Legends of Lore 1, Quest for Glory IV, Shadow of Yserbius. Очередные куски Ultim и Underworld'а. Всякое разное типа Dungeon Hack и Dungeon Master 2.
А вам, юноша, полезно было бы освежить память. 1993 год -- год расцвета жанра. Более дюжины приличных РПГ, следующий такой урожай случился только в 2000. Надо же, "ничего не было".
Мануал ничего не говорит. Эксперименты говорят: (Урон от меча + Сила)*бонус - защита противника. Бонус равен 2 для последнего удара в связке. При использовании 4-х ударного комбо третий удар дает бонус 1.5, также как и боковой удар. Контратака -- бонус 0.5. Сильный удар увеличивает бонус на...
Конечно, новомодная. Золотой век РПГ -- 1988-1993. По большому счету все, что было придумано, было придумано именно тогда. Был еще серебрянный век 1997-2002 (между BG1 и TES3, туда, кстати, попала и G1). А сейчас очередной мертвый сезон.
Только по уровню криворукости программистов. Столь...
Самая масштабная -- нетхак (и его клоны), они просто бесконечны. А Баггерфол по размеру сопоставим с W7 и меньше W6 (но Wizardry 6 не очень хорошая игра). TES2 большая, но годами в не
Мда... Чувствуешь себя ископаемым. Для меня TES1 -- сравнительно новая игра. TES2 тоже ничего, а соврменная поделка TES3 вообще ни в какие ворота. TES4 играл героем 2 уровня. Вообще-то я еще помню игры для Амиги и snes. Вообще, по сравнению с Wizardry 7 современные игры так себе, хотя Dark Sun 2...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.