• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе квент 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Результаты поиска

  1. Dimmell

    Готика 2: НВ ReGothic 1 [PlatformG2]

    Спасибо за официальное оскорбление от администрации. там же где и Керракс и остальные, кто хотел переделать движок или перенести на Готику на другие движки. Возможности трупа не стоят затрат на реанимацию.
  2. Dimmell

    Готика 2: НВ ReGothic 1 [PlatformG2]

    Это такой же костыль, только на уровне ядра, сам движок он не изменяет только расширяет его возможности по графике, памяти и т.д. Измените двиг, верните телекинез, барьер в Г2, доделайте щиты, добавьте новых функций на уровне движка. Слабо? Значит - костыль, такой же как ENB и т.п., как и любая...
  3. Dimmell

    Готика 2: НВ ReGothic 1 [PlatformG2]

    Вот до чего когда-то здоровую игру довели, на костыли поставили... :D
  4. Dimmell

    Готика 2: НВ ReGothic 1 [PlatformG2]

    ИМХО
  5. Dimmell

    Готика 2: НВ ReGothic 1 [PlatformG2]

    Посмотрел - тяжелый случай. Могу посоветовать только одно - для начала просто запустить игру - мир Г1 (локации) на болванке Г2 (ГГ в пустом мире, без всяких магий, гильдий, восприятий и т.д.). Вероятнее всего придется перекомпилировать мир в Спейсере со скриптами Г2, иначе врядли запустится.
  6. Dimmell

    Готика 2: НВ ReGothic 1 [PlatformG2]

    дайте ссылку на нормальные декомпилированные скрипты Г1 (желательно с исправленными ошибками), хочу сравнить их с Г2.
  7. Dimmell

    Готика 2: НВ ReGothic 1 [PlatformG2]

    интересно узнать как был перенесен - последовательность действий.
  8. Dimmell

    Вопросы по скриптингу

    я не работал через меши, я работал только с обычными игровыми ЗЕНами, и все, что я писал выше относится к обычным игровым зенам *****.ZEN. При их сохранении спейсер все равно компилирует (при отсутствии напр. в папке _work визуалов - он и скомпилирует без визуалов, будут отсутствовать инстанции...
  9. Dimmell

    Вопросы по скриптингу

    я не знаю как выглядит "нескомпилированный" ЗЕН и для чего он используется в игре. Поподробнее, плз, где используется в игре нескомпилированный ЗЕН и что это такое?
  10. Dimmell

    Вопросы по скриптингу

    так я делал жилу в Хоринисе рядом с Декстером - из простого визаула жилы (а они там были) методом очень простых манипуляций в блокноте делаем рабочую жилу. Причина была очень простая почему не Спейсером - при работе с зенами Возвращения (не имея мешей) очень элементарно накосячить там, где и не...
  11. Dimmell

    Вопросы по скриптингу

    вот этого делать как раз таки не надо - проверено и работает в Ребалансе, СнК и прочих модах на их основе. :) А точки подхода-доступа определяются очень просто - toggle WP в игре. И вся работа занимает намного меньше времени чем через Спейсер. Потом после отладки можно в Спейсере...
  12. Dimmell

    Вопросы по скриптингу

    Добавить одну строку с именем функции? Это можно сделать не открывая Спейсера через Notepad++. Заодно и быстрее будет - поиском сразу все жилы найдешь. :) ЗЫ. Пардон, уже забыл - целых 2 строки: типа useWithItem=string:ItMi_Pan onStateFunc=string:Herd thorus1995 почитайте туторы, много...
  13. Dimmell

    Risen 3: TL Общее обсуждение

    т.е. просто для галочки. Основная цель-занятие в игре - "беги-руби" и "пойди-принеси". Сбор ингредов и т.д. практической ценности не представляет. ЗЫ. уточню, почему - в Готике для экипировки оружием/броней нужны были определенные статы (сила, ловкость) и большинство помнит моменты, когда...
  14. Dimmell

    Risen 3: TL Общее обсуждение

    Извините, недоглядел - слишком много общих фраз в описании отвлекающих внимание. т.е. все эти навыки (алхимия, ювелирка, кузнечка) просто для галочки и мало на что влияют? Крафт в рюкзаке? Может еще и во время боя можно нахимичить пару зелий?
  15. Dimmell

    Risen 3: TL Общее обсуждение

    phoenixxt Что-то я не нашел ни в этом, ни в соседнем обзоре-рецензии ничего насчет алхимии, крафтинга и тому подобных интеллектуальных занятий в промежутках между "клик-клик" в бою и диалогах... Это тоже изрядная часть геймплея в последних играх, влияющая на прохождение/прокачку в РПГ. В Готике...
  16. Dimmell

    Не стесняюсь спросить....

    даже я не зная немецкий могу предположить CS - cinema scene :) И готовили это под сцены (ролики и т.д.). В варианте с интро - скриптами моделируем сцены (1, 2, 3...), в игре наигрываем их (можно и с промежуточной вставкой еще одного уже отыгранного и заснятого ролика), снимаем и склеиваем (можно...
  17. Dimmell

    Не стесняюсь спросить....

    Так я про что и речь веду - наиграли сам момент нужный для интро (сделали машиниму) и все, в игре это не используется - можно удалять.
  18. Dimmell

    Risen 3: TL Общее обсуждение

    Вы забыли про перерезанную глотку при фаталити и счастливое воскрешение. :D про это и речь - а олдскульщики все еще помнят что такое ИИ в РПГ, и не путают со слешером. :)
  19. Dimmell

    Не стесняюсь спросить....

    Почему вы решили что это вообще было в игре? Это можно сделать как машиниму (Ukur примерно описал), можно вообще максом и т.д. Если бы это делалось на уровне игры - хвосты остались бы в скриптах и т.д. Они могли собираться сделать, но отказаться из-за сложности реализации и т.д. А сам сюжетный...
Сверху Снизу