Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Спасибо за официальное оскорбление от администрации.
там же где и Керракс и остальные, кто хотел переделать движок или перенести на Готику на другие движки. Возможности трупа не стоят затрат на реанимацию.
Это такой же костыль, только на уровне ядра, сам движок он не изменяет только расширяет его возможности по графике, памяти и т.д. Измените двиг, верните телекинез, барьер в Г2, доделайте щиты, добавьте новых функций на уровне движка. Слабо? Значит - костыль, такой же как ENB и т.п., как и любая...
Посмотрел - тяжелый случай. Могу посоветовать только одно - для начала просто запустить игру - мир Г1 (локации) на болванке Г2 (ГГ в пустом мире, без всяких магий, гильдий, восприятий и т.д.). Вероятнее всего придется перекомпилировать мир в Спейсере со скриптами Г2, иначе врядли запустится.
я не работал через меши, я работал только с обычными игровыми ЗЕНами, и все, что я писал выше относится к обычным игровым зенам *****.ZEN. При их сохранении спейсер все равно компилирует (при отсутствии напр. в папке _work визуалов - он и скомпилирует без визуалов, будут отсутствовать инстанции...
я не знаю как выглядит "нескомпилированный" ЗЕН и для чего он используется в игре. Поподробнее, плз, где используется в игре нескомпилированный ЗЕН и что это такое?
так я делал жилу в Хоринисе рядом с Декстером - из простого визаула жилы (а они там были) методом очень простых манипуляций в блокноте делаем рабочую жилу. Причина была очень простая почему не Спейсером - при работе с зенами Возвращения (не имея мешей) очень элементарно накосячить там, где и не...
вот этого делать как раз таки не надо - проверено и работает в Ребалансе, СнК и прочих модах на их основе. :)
А точки подхода-доступа определяются очень просто - toggle WP в игре. И вся работа занимает намного меньше времени чем через Спейсер. Потом после отладки можно в Спейсере...
Добавить одну строку с именем функции? Это можно сделать не открывая Спейсера через Notepad++. Заодно и быстрее будет - поиском сразу все жилы найдешь. :)
ЗЫ. Пардон, уже забыл - целых 2 строки:
типа
useWithItem=string:ItMi_Pan
onStateFunc=string:Herd
thorus1995
почитайте туторы, много...
т.е. просто для галочки. Основная цель-занятие в игре - "беги-руби" и "пойди-принеси". Сбор ингредов и т.д. практической ценности не представляет.
ЗЫ. уточню, почему - в Готике для экипировки оружием/броней нужны были определенные статы (сила, ловкость) и большинство помнит моменты, когда...
Извините, недоглядел - слишком много общих фраз в описании отвлекающих внимание.
т.е. все эти навыки (алхимия, ювелирка, кузнечка) просто для галочки и мало на что влияют? Крафт в рюкзаке? Может еще и во время боя можно нахимичить пару зелий?
phoenixxt
Что-то я не нашел ни в этом, ни в соседнем обзоре-рецензии ничего насчет алхимии, крафтинга и тому подобных интеллектуальных занятий в промежутках между "клик-клик" в бою и диалогах... Это тоже изрядная часть геймплея в последних играх, влияющая на прохождение/прокачку в РПГ. В Готике...
даже я не зная немецкий могу предположить CS - cinema scene :)
И готовили это под сцены (ролики и т.д.). В варианте с интро - скриптами моделируем сцены (1, 2, 3...), в игре наигрываем их (можно и с промежуточной вставкой еще одного уже отыгранного и заснятого ролика), снимаем и склеиваем (можно...
Вы забыли про перерезанную глотку при фаталити и счастливое воскрешение. :D
про это и речь - а олдскульщики все еще помнят что такое ИИ в РПГ, и не путают со слешером. :)
Почему вы решили что это вообще было в игре?
Это можно сделать как машиниму (Ukur примерно описал), можно вообще максом и т.д. Если бы это делалось на уровне игры - хвосты остались бы в скриптах и т.д. Они могли собираться сделать, но отказаться из-за сложности реализации и т.д. А сам сюжетный...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.