• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе квент 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Результаты поиска

  1. Koren`

    Готика 3 Lively Towns Mod - Оживленные города

    Стоит признать, мой просчёт. У меня более ранняя версия LTM. Видимо, в v 0.27 поправили статы.
  2. Koren`

    Готика 3 Lively Towns Mod - Оживленные города

    Я понимаю это. Однако на практике, как я написал, это не просто ошибка описания. Это именно ошибка статов. Если надеть щит - ни одного пункта защиты от стрел не прибавляется, зато прибавляются 30+15 пунктов защиты от холода.
  3. Koren`

    Готика 3 Lively Towns Mod - Оживленные города

    Есть маленькой косячок с нордмарским осадным щитом: у него показатели странные. Описание в игре такое: - защита от клинков - 30; - защита от ХОЛОДА - 30; - защита от ударов - 30; - защита от ХОЛОДА - 15. Сначала подумал, что опечатка просто. Но оказалось, что эти две защиты от холода...
  4. Koren`

    Готика 3 Lively Towns Mod - Оживленные города

    Следует попробовать не давать деньги сразу. Я обычно, чтобы как раз таких багов избежать, прихожу через сутки, например. И это не касается только этого квеста.
  5. Koren`

    Готика 3 Возвращение Генерала Ли v1.3

    Вот оно что. Теперь я понимаю, откуда проблема растёт: у меня обычно или репы у орков не хватало, или репа у повстанцев слишком высокая была. А сейчас вот идеальное сочетание обстоятельств, а ведь в кои-веки разнообразия для решил за орков ломануть.
  6. Koren`

    Готика 3 Возвращение Генерала Ли v1.3

    Тут другой момент - какой персонаж такое решает и при каких условиях? И какую роль в этом играют повстанцы, если печь - это предмет конфликта нордмарцев и орков?
  7. Koren`

    Готика 3 Возвращение Генерала Ли v1.3

    С переводом последствий у меня нет проблем, но спасибо. Меня именно интересовал момент с плавильной печью и мирным разрешением вопроса в рамках ВГЛ.
  8. Koren`

    Готика 3 Lively Towns Mod - Оживленные города

    Я спрашивал у автора мода о том, будет ли он реализовывать восстановление в разгромленных жилищах повстанцев, планируется ли в будущем заселение всех этих реддоков и немор орками или наёмниками. Ответ был дан положительный (хоть и с оговоркой, что такое будет нескоро очень). Так что в...
  9. Koren`

    Готика 3 Lively Towns Mod - Оживленные города

    У меня более ранняя. Чес сказать, автору виднее, но это требование сильно обрубает прохождение за тех же орков. Логика такая: => мистический доспех требует ковку из чистой руды => ковке из чистой руды учит только Ингвар => Ингвар учит данному навыку ТОЛЬКО после прохождения квеста рудоплавов...
  10. Koren`

    Готика 3 Lively Towns Mod - Оживленные города

    Наверное, у нас с тобой сборки разные.
  11. Koren`

    Готика 3 Lively Towns Mod - Оживленные города

    Хвала тебе, Прихожанин. До этого твоего сообщения нашёл его в месте упокоения Берека - на алтаре. Просто прошёлся с активированным телекинезом по всем склепам, особо не надеясь ни на что. Оказалось, что я пропустил кольцо, хотя, как правило, везде всё выскабливал. Твоя мысль насчёт гробниц...
  12. Koren`

    Готика 3 Lively Towns Mod - Оживленные города

    Тут специфика моих "отыгрываний". Играл бы палычем - не расхищал бы гробницы (в меру, конечно). Я это имею в виду. А так как наёмником орудую, кольцо могло быть уже мною прикарманено.
  13. Koren`

    Готика 3 Lively Towns Mod - Оживленные города

    Спасибо, конечно. Посмотрю. Однако в текущем прохождении Безымянный - наёмник орков и бессовестный расхититель гробниц. Мне бы очень повезло, если бы то самое кольцо было на месте. Ума не приложу, как оно могло куда-то деться.
  14. Koren`

    Готика 3 Lively Towns Mod - Оживленные города

    Кто может подсказать такой момент по моду: что будет, если продать торговцу какое-нибудь кольцо (с эффектом), и проверить его ассортимент спустя недели? Может ли артефакт пропасть у продавца? Дело в том, что никак не могу найти кольцо защиты для нагрудника. У меня есть точно такое же, только с...
  15. Koren`

    Готика 3 Lively Towns Mod - Оживленные города

    Не знаю. Это у vadoman нужно спросить. Он же здесь свой вопрос задал.
  16. Koren`

    Готика 3 Lively Towns Mod - Оживленные города

    Т.е. Вы всерьёз обвиняете создателя мода в Ваших неумном игровом поступке и непредусмотрительности? ... Соглашусь с оратором выше: "Шедевр абсурда!"
  17. Koren`

    Готика 3 Lively Towns Mod - Оживленные города

    Давно уж проходил ОБ... Там сюжет не такой плохой, как может показаться на первый взгляд. Даже есть свой изюм. Игра крива. Так-то понятно, что LTM собирает в себе разное отовсюду. А что до патча 4 Гб, то в сочетании с SSD, 17 Гб оперы и 6 Гб ВК даже моя длинная сборка функционирует хорошо. Ни...
  18. Koren`

    Готика 3 Lively Towns Mod - Оживленные города

    Подскажите, пжалста, инфу по такому моменту: в моде есть особенные копья (такие как Копьё Палласа, Усмиритель, Страж и пр.) - они в небоевом положении носятся за спиной. Предусмотрена ли возможность носить их в небоевом режиме в руках - как посох? Если нет, была ли мысль сделать это? Пробовал...
  19. Koren`

    Готика 3 Lively Towns Mod - Оживленные города

    У нижнего входа в пещеру, возле куста. Нужно сначала откопать, как сокровище.
  20. Koren`

    Готика 3 Lively Towns Mod - Оживленные города

    Этот круг между бандосами и фермой Доменика. Пошастай в окрестностях дороги - трудно его пропустить. Сундук откапывается, вроде. Как сокровища. Потом открывается ключом.
Сверху Снизу