• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе квент 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Результаты поиска

  1. Dimmell

    Gothic ½ Gothic High Resolution FONT (Cyrillic/Latin)

    vmazz, при размещении грамотно упакованных шрифтов в .vdf по пути Gothic II\Data\ они будут изменены во всех установленных модах при условии, что дата упаковки font.vdf более свежая (т.е. позже даты остальных файлов мода). Точно также я менял шрифты для Возвращения. Посту ниже: Эти...
  2. Dimmell

    Возвращение 1: Технические вопросы

    Zelda до установки Возвращения ОБЯЗАТЕЛЬНО надо ставить: Потом 1.0 и 1.1. Если ставила МОД-версию Возвращения 1.0+1.1: 1. ставишь мод-версию "Rebalance с текстурным паком, шрифтами и фиксом для Возвращения 1.1" - играешь только в Ребаланс. 2. Ставишь мод-версию "ReBalance_UNI" - И можешь...
  3. Dimmell

    Возвращение 1: Предложения и замечания по патчу

    Tetatlianski voin Квесты гильдии убийц - можно разнести по главам, это не сложно, но лично мне эта ветка вообще не нравится, в 1.12.х мной не добавлялись новые квесты и не будут. Добавлялись только полностью оформленные в виде скриптов и оттестированные (Geor'G). Может быть сделаю 1.12.10, но...
  4. Dimmell

    Возвращение 1: Патч 1.12.х - общие вопросы

    Цитата описания изменений 1.12.4. все изменения предыдущих версий вошли в 1.12.9. Извиняюсь, не увидел
  5. Dimmell

    Вопросы по скриптингу

    GothicVDFS - распаковка мода GothicSourcer - работа со скриптами, собственно сам текстовый перевод. Языков программирования можно и не знать.
  6. Dimmell

    Возвращение 1: Мод ReBalance 1 (UNI) Общее обсуждение и вопросы

    Re: Патч-мод 1.15. Общие вопросы. ReBalance_UNI при установке: - на мод-версию Возвращения 1.0 - можно играть параллельно в Возвращение 1.0 или 1.1 (смотря что выберешь при установке) и Ребаланс - на мод-версию Возвращения 1.1 - Возвращение 1.1 и Ребаланс. Версия 24 Мб - только Ребаланс...
  7. Dimmell

    Возвращение 1: Технические вопросы

    NVidia вроде фиксанула немного баги в 196.21, но не полностью - если в начале все вроде нормально, то на открытой местности лезут артефакты - Смотрим ЗДЕСЬ ;D Будем ждать следующего релиза.
  8. Dimmell

    Возвращение 1: Технические вопросы

    А вот ему надо почитать Этот пост и ниже. Есть предположение, что переконвертация возможно поможет. ;) И про драйвера почитать там же. Если только NVidia внемлет просьбам готоманов со всего мира, или найдется народный умелец и фиксанет дрова. ;D
  9. Dimmell

    Возвращение 1: Технические вопросы

    Если видеокарта Radeon - то пойдет, если NVidia - нет.
  10. Dimmell

    Возвращение 1: Общее обсуждение, v.1.1

    Re: 1.0 или 1.1 помогите) Долго смеялся *lol* А "обстреляться" можешь по ссылке в подписи.
  11. Dimmell

    Возвращение 1: Предложения к патчу 1.2

    ukur, народ предлагает поменять формулы расчета урона, а не наносимый урон. Динамически менять урон проблем особых не вызывает (используя формулы двига), а вот обработка в скриптах новых формул урон-защита даже через простое отминусовывание глючит и некорректно рассчитывает - в первую очередь...
  12. Dimmell

    Возвращение 1: Предложения к патчу 1.2

    Реально это когда будет воплощено и без багов. Пока все это - теоретически реализуемо. А корректировать динамически атрибуты - очень скользкая штука. :) Намного проще играться параметрами сила-защита-урон с использованием стандартных формул расчета. Динамический урон от интеллекта я...
  13. Dimmell

    Возвращение 1: Предложения к патчу 1.2

    Это нереально. Это все заложено в движок и урон обрабатывается движком. Изменяемые параметры только сила, защита от типа оружия, навык владения. Все формулы зашиты в движок.
  14. Dimmell

    Возвращение 1: Общее обсуждение, v.1.1

    Стихоплетство это - хорошо, только ссылочки уже давно поменялись на новые. Хотите докачивать фиксы - качайте по ссылке xterm. :) Все новые найдете в подписи.
  15. Dimmell

    Возвращение 1: Озвучивание Г2-возвращение,и не только...

    На первых страницах темы описано как это делается, там же и пример скрипта Дагота. Формат и примеры файлов можешь посмотреть в папке Gothic II\_work\data\Sound\Speech\ Формат вроде 44 - 4bit моно. ЗЫ. Каждая реплика - отдельный файл с названием из скриптов.
  16. Dimmell

    Возвращение 1: Озвучивание Г2-возвращение,и не только...

    Все новые. :) Подбирать желательно под характеристики голоса - чтобы Дагота не озвучивал ребенок. ;D
  17. Dimmell

    RPG/Adventure Космические Рейнджеры / Space Rangers

    В шапке скрины вообще из КР1. :) Поигрался в Революцию - много нового оборудования (местами прикольного), новые корпуса, переделанные старые, новые микромодули, артефакты, новые квесты, карты ПБ. Пираты атакуют и взрывают военные базы, рейнджеры взрывают бизнес-центры. :) Играть довольно...
  18. Dimmell

    Возвращение 1: Озвучивание Г2-возвращение,и не только...

    Определись кого из не озвученных персов можешь научить говорить - отправлю скрипты диалогов.
  19. Dimmell

    Возвращение 1: Мод ReBalance 1 (UNI) Общее обсуждение и вопросы

    Re: Мод ReBalance Общие вопросы Фикс багов и ошибок - исправил свою ошибку с доспехами из ползунов, усилил защиту, - изменил логику кражи из сундука Лемара, Игнаца, Рухара. - отправил горожанина со скамейки в кабак (только начало новой игры) - усилил посох Гуру - ошибки грамматики...
Сверху Снизу