• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе квент 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Результаты поиска

  1. Slavemaster

    Console command with camera manipulation

    The code is created using C++17 template, but it should be easier to adapt it for you anyway. It adds screen at 0 0 0 console command.
  2. Slavemaster

    Gothic ½ Расширение возможностей парсера | zParserExtender [плагин для Union]

    Gratt, ясно, видимо у меня старая версия была.
  3. Slavemaster

    Gothic ½ Расширение возможностей парсера | zParserExtender [плагин для Union]

    Yes. In the post above change Parser = Menu. I think you can use any plugin with integrated menu as an template.
  4. Slavemaster

    Console command with camera manipulation

    Example of custom console command handler. Register it once on LoadBegin. Just before oCGame::Render change zCCamera::activeCam->connectedVob->trafoObjToWorld matrix. And restore it after the call. https://github.com/Gratt-5r2/zScreenShots/blob/master/zScreenShots/ScreenShot.cpp It doesn't...
  5. Slavemaster

    Union - мини плагины

    .Unreal, вообще говоря плагин должен функционировать только при загрузке, сохранении и проигрывании видео. На альт-табы вне этих процессов он никак влиять не должен. Попробуй альт-табнуться без этого плагина.
  6. Slavemaster

    Union - мини плагины

    Отдельные - никак. Только создать *.patch файл и скопировать текст в него. Потому что описание одного из патчей я поместил в неправильную категорию. А качать нужно только последний файл. Selex, думаю xpPosX нужно вычислить как 4096 - (xpSizeX / 2).
  7. Slavemaster

    Gothic ½ Плагин zSmoothAniTransitions - плавные переходы между анимациями

    Причина в том, что анимации прицеливания в Г2 задают положения не всех костей скелета, поэтому остальные кости остаются в том положении, в котором их оставили другие анимации. В частности, если мастер-арбалетчик во время прицеливания получит удар, то его ноги провалятся под землю. В плагине при...
  8. Slavemaster

    Union - мини плагины

    Потому в Юнион появился собственный обработчик мыши и пропатченный код просто не используется. Опция NoDirectXAxisMode=1 в SystemPack.ini должна позволить патчу работать как задумано.
  9. Slavemaster

    Вопросы по скриптингу

    KirTheSeeker, точка с запятой в конце предыдущей строчки отсутствует.
  10. Slavemaster

    Вопросы по скриптингу

    Сделай глобальной.
  11. Slavemaster

    Вопросы по скриптингу

    KirTheSeeker, разве UnionPickLockStrNum не должна быть глобальной переменной?
  12. Slavemaster

    Gothic ½ Конструктор заклинаний | zSpells

    Флаг позволяет наложить дополнительный визуальный эффект на цель, заданный как emFXCollDynPerc_S (магическое горение, например).
  13. Slavemaster

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    У меня эти проблемы не воспроизводятся и по коду я ошибок не вижу, так что поправить не получится...
  14. Slavemaster

    Gothic II - Новые приключения

    У меня при таких настройках не сохраняет: [AUTOSAVE] minutes=100000 slotMin=18 slotMax=20 events=0 counter=2 А вот если в minutes миллион поставить, то сразу же после загрузки начинает сохранять постоянно. Максимальное значение еще зависит от наигранного времени...
  15. Slavemaster

    Gothic II - Новые приключения

    Я бы попробовал minutes=100000 одновременно с events=0
  16. Slavemaster

    Gothic ½ Плагин zSmoothAniTransitions - плавные переходы между анимациями

    Устранил причину вылета при снятии оверлея. Добавил скрипт-костыль для совместимости одного диалога из Хроник Миртаны с этим плагином. Известные проблемы: Рывок при прерывании комбо атаки - анимация при рассеивании успевает перейти к следующему удару. Лучшим решением, на мой взгляд, будет...
  17. Slavemaster

    Union - мини плагины

    Изменил код, чтобы фикс применялся только к объектам с непустым полем useWithItem
  18. Slavemaster

    Union - мини плагины

    For example, itmi_stomper, itmi_hammer, itmi_saw, itmi_scoop can dissapear. You just press W in the end of interaction.
Сверху Снизу