Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Example of custom console command handler. Register it once on LoadBegin.
Just before oCGame::Render change zCCamera::activeCam->connectedVob->trafoObjToWorld matrix. And restore it after the call.
https://github.com/Gratt-5r2/zScreenShots/blob/master/zScreenShots/ScreenShot.cpp
It doesn't...
.Unreal, вообще говоря плагин должен функционировать только при загрузке, сохранении и проигрывании видео. На альт-табы вне этих процессов он никак влиять не должен.
Попробуй альт-табнуться без этого плагина.
Отдельные - никак. Только создать *.patch файл и скопировать текст в него.
Потому что описание одного из патчей я поместил в неправильную категорию.
А качать нужно только последний файл.
Selex, думаю xpPosX нужно вычислить как 4096 - (xpSizeX / 2).
Причина в том, что анимации прицеливания в Г2 задают положения не всех костей скелета, поэтому остальные кости остаются в том положении, в котором их оставили другие анимации. В частности, если мастер-арбалетчик во время прицеливания получит удар, то его ноги провалятся под землю.
В плагине при...
Потому в Юнион появился собственный обработчик мыши и пропатченный код просто не используется. Опция NoDirectXAxisMode=1 в SystemPack.ini должна позволить патчу работать как задумано.
У меня при таких настройках не сохраняет:
[AUTOSAVE]
minutes=100000
slotMin=18
slotMax=20
events=0
counter=2
А вот если в minutes миллион поставить, то сразу же после загрузки начинает сохранять постоянно.
Максимальное значение еще зависит от наигранного времени...
Устранил причину вылета при снятии оверлея.
Добавил скрипт-костыль для совместимости одного диалога из Хроник Миртаны с этим плагином.
Известные проблемы:
Рывок при прерывании комбо атаки - анимация при рассеивании успевает перейти к следующему удару. Лучшим решением, на мой взгляд, будет...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.