Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Человек играет на сложности, называя её легендой.. но которая таковой не является из за возможности сохраняться.
То есть если обзовут Хардом(Ну или Супер Хардом) сложность равную Кошмарному сну за исключением возможности сохраняться то вполне нормально. Но вот таких 2ных стандартов для макс...
Не совсем так.Резисты даются не от всего, и резисты не 10... а в зависимости от силы косяка:
а Гуру - маг. резы, - СТражам физ. резы
Доп Эффекты от косяков для Сектантов(Возможны 1 раз в День):
1. Зеленый послушник: Резисты + 5
2. Северный Темный: Резисты + 10, так же Стражам -...
Во первых: как было уже сказано, будут вопросы про ребаланс в непонятной форме - я за четкое название, которое отличило бы и от оригинального В2.0, и от Ребалансов на основе В1.1. Понятно что обычно название отражает суть того, что было проделано, но тут имхо лучше будет название где не будет ни...
Как раз характерно для сложности хард. На легенде я помню бывало плевался, но приходилось играть дальше, если не получалось добить наемников у Акилла, ни одного гоблина у Кавалорна, жуков убивали Бандиты за фермой Секоба. И многое другое включая бывало некоторые квесты... На харде это я...
Ты чистишь не поллокации... а скажем десятую часть за раз - от одной точки сейва, до другой, или прокладывая маршрут с кругом чтобы вернутся.
Бегать туда сюда сохраняться - это для стримеров. Ты же понимаешь разницу в концентрации на игре? КОгда ты полностью погружаешься.. или когда ты общаешься...
Нет. Поиграй просто хотя бы недельку на нормальной легенде с начала игры. И просто почувствуешь разницу, у тебя мировозрение поменяется.
Если ты не уверен что убиваешь моба на легенде, значит ты его пропускаешь, или оставляешь как первоочередную цель.
Никакой.. Ты ЛИБО МОЖЕШЬ УБИТЬ ЗА РАЗ ХОТЬ...
Не абуз. Но называть это легендой я бы не стал. Игроки просто наныли сложность легенда с сейвами у Тразеге, и то если бы игру не ломали чтобы эту сложность получить(до того как Тразеге ввел функционально). Может бы и не согласился. А может после вот этого видео)))
А так суть Легенды не в 10 ЛП...
Опыт с воровства был пофикшен. На древних лохматых сборках класическая зачистка карты + квесты на болванку давали 23.5-24 уровень(зачищался и подгорный проход и все все). (На сложности Хард)(Зачистка Хориниса - ФОрт Азган не учитывается в силу того что бесполезно туда идти в 1ой главе)
Зомби есть, свитком, не уверен валяется ли где. Марвином можно глянуть, кстати название забавное
Крысу не нашел от слова совсем.
А троля да, давно выключили. Хотя руна по идее тоже через Марвин доступна
На ранних сборках была проблема, многие лечили кустарным методом.
Достаешь оружие - Дракон подсвечивается... прячем оружие в ножны и быстренько клацаем разговор пока он еще доступен.
Любой Мод который затрагивает большое количество часов - требует большого времени на отладку. Обидно потратить 100 часов на сборку... и узнать что сборка не проходима. Поэтому Многие Моменты решались раньше через Марвин.
Со временем стало иногда использоваться ГВЕ. Оно не позволяло получить...
Да забудь ты про урон от веса))) Его можно в расчет не брать. Ну добавит он тебе скажем 30 урона на топовых пухах(цифра с потолка)
Это не сравниться с уроном от выносливости... который делает твой урон чуть ли не х2.
Ну да... то что бонусный урон от выносливости зависит от требований на оружие - это как бы и раньше народ догадывался.
Повторюсь бонусный урон от веса можно вообще не учитывать. А от выносливости да.
На 50ую и 65ую версию действительно выкладывались исходники - скажу больше... там кто знал, мог и так декомпилнуть через игровой файл скриптов. Но после 65ой напихали столько - что декомпилнуть стало нереально.
Вопрос же выкладывания скриптов под последнюю версию - фишка скорее в том что их уже...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.